[英]GLSL OpenGL Polygons not rendering
我正在嘗試使用OpenGL着色器繪制一個簡單的三角形。 我試圖將代碼分成一個總體渲染類中的單獨方法,但是,似乎無法在屏幕上渲染三角形。 這是我的compileShaders()方法,用於編譯和加載我的着色器源代碼:
static const GLchar* vertexShaderSource[] = {
"#version 430 core \n"
"in vec4 vPosition; \n"
"in vec4 vColor; \n"
"out vec4 color; \n"
" \n"
"void main() { \n"
" color = vColor; \n"
" gl_Position = vPosition; \n"
"} \n"
};
GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, vertexShaderSource, NULL);
glCompileShader(vertexShader);
program = glCreateProgram();
glAttachShader(program, vertexShader);
glLinkProgram(program);
glDeleteShader(vertexShader);
return program;
在另一種方法中,我調用glewInit(),compileShaders(),然后設置頂點數組和頂點緩沖區對象。 在此方法中,triangleVertices []和triangleColors []是兩個數組,分別包含三角形每個頂點的位置(x,y,z)和顏色值(r,g,b,a)。
glewInit();
renderingProgram = compileShaders();
glEnable(GL_ARRAY_BUFFER);
glGenVertexArrays(1, &vertexArrayObject);
glBindVertexArray(vertexArrayObject);
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numberOfVertices*7*sizeof(GLfloat), NULL, GL_STATIC_DRAW);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, numberOfVertices*3*sizeof(GLfloat), triangleVertices);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, numberOfVertices*3*sizeof(GLfloat), numberOfVertices*4*sizeof(GLfloat), triangleColors);
GLuint vpos = glGetAttribLocation(renderingProgram, "vPosition");
glVertexAttribPointer(vpos, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
GLuint cpos = glGetAttribLocation(renderingProgram, "vColor");
glVertexAttribPointer(cpos, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(numberOfVertices*3*sizeof(GLfloat)));
glUseProgram(renderingProgram);
glEnableVertexAttribArray(vpos);
glEnableVertexAttribArray(cpos);
最后是我的render()方法,在其中嘗試繪制加載到數組緩沖區的Triangle:
const GLfloat color[] = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f};
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, color);
glUseProgram(renderingProgram);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
SwapBuffers(hDC_);
我正在渲染一個Win32窗口,該窗口在另一個類中設置。 渲染后,我可以看到一個藍屏,因此看起來好像glClearBufferfv
調用正常工作。 但是我的三角形無處可尋。 如果將渲染模式更改為glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1)
我會在屏幕中間看到一個白色像素。
我究竟做錯了什么?
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