[英]Join two Box2d Bodies
我正在創建一個應用程序,在該應用程序中,我試圖將兩個物體連接在一起,以使當我移動一個物體時,第二個物體應在第一個物體內移動。
這是我創建主體的代碼:
- (b2Body *)addBoxBodyForDynamicSprite:(CCSprite *)sprite {
b2BodyDef spriteBodyDef;
spriteBodyDef.type = b2_dynamicBody;
//spriteBodyDef.position.Set(sprite.position.x/PTM_RATIO, sprite.position.y/PTM_RATIO);
CGPoint asolutePoint = [sprite.parent convertToWorldSpace:sprite.position];
spriteBodyDef.position.Set(asolutePoint.x/PTM_RATIO, asolutePoint.y/PTM_RATIO);
spriteBodyDef.userData = (__bridge void*)sprite;
b2Body *spriteBody = world->CreateBody(&spriteBodyDef);
b2PolygonShape spriteShape;
spriteShape.SetAsBox(sprite.contentSize.width/PTM_RATIO/2,
sprite.contentSize.height/PTM_RATIO/2);
b2FixtureDef spriteShapeDef;
spriteShapeDef.shape = &spriteShape;
spriteShapeDef.density = 0.3;
spriteShapeDef.isSensor = true;
spriteBody->CreateFixture(&spriteShapeDef);
return spriteBody;
}
一個身體是運動學的,另一個身體是動態的。 我通過使用以下方式移動這些物體:
theBody->SetTransform(locationWorld, theBody->GetAngle());
如果我在此處施加線性力,則這些物體不會移動,而我用來固定它們的關節是b2WeldJoint
。
b2JointDef jointDef;
jointDef.bodyA = another;
jointDef.bodyB = leftHandFixBody;
aJoint = (b2Joint *)world->CreateJoint(&jointDef);
它移動動態物體,但運動物體保持在其位置上。 我想將兩個物體一起移動。 任何幫助將不勝感激。 謝謝!
同樣,根據手冊,運動體通過設置其速度而不是通過施加力來移動。
運動物體根據其速度在模擬下運動。 運動機構不響應力。 用戶可以手動移動它們,但是通常通過設置運動速度來移動運動物體。 運動物體的行為就好像它具有無限質量,但是Box2D的質量和逆質量存儲為零。 運動物體不會與其他運動物體或靜態物體碰撞。
另外,我發現使用SetTransform(...)移動實體效果不佳。 我用它創建了一個門戶,可以將一個身體從一個地方跳到另一個地方,並且行得通。 但是,如果我在每個仿真周期都進行了更新,則該物體將不再與其他物體碰撞。 這只是一個警告。
這個有幫助嗎?
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