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Box2d和Libgdx聯系聽眾和非活動的機構

[英]Box2d & Libgdx Contact listener and inactive Bodies

我正在使用Java中的libgdx,box2d進行項目。

這是我的程序所做的:

_當2個燈具碰撞時,將燈具的一個主體設置為不“活動”

   myBody.setActive(false);

問題:

我注意到當我放入這一行時,我在logcat中得到一個致命信號11(SIGSEGV)在0x00000004(代碼= 1) ,這可能是因為非活動體仍然在ContactListener中。

我剛在主程序中有1個ContactListener類。

如何刪除/添加Body到ContactListener? 我不知道這是否是解決方案,但我想,你能幫助我嗎? 我不知道如何解決這個問題。

那是因為監聽器中的聯系處理在world.step內部發生,並且在運行時世界被阻止。

例如,您可以將其添加到列表中,以便在world.step結束后將其設置為非活動狀態。

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