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如何在BOX2d / LIBGDX中更改物體的旋轉點?

[英]How to change the point of rotation of bodies in BOX2d/LIBGDX?

我已經建立了一個球員,我正在努力為我的角色做准備。 形狀都是使用PolygonShapes或CircleShapes創建的,我已經做到了,因此它指向鼠標,但是我想從中更改旋轉點:

img1

對此:

img2

(請原諒我的粗略圖紙)

好的,所以我使用了旋轉關節,可以在其他地方設置錨點,但是,當applyTorque方法使用扭矩而不是弧度時,如何將其向鼠標位置旋轉?

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