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在C#中創建數組列表?

[英]Creating a List of Arrays in C#?

所以我正在開發一個使用坐標系的游戲,我想用一定數量的樹填充地圖。 我這樣做的方式(可能不是最好的方法)是選擇一組隨機坐標,檢查這些坐標是否在其中包含樹的位置列表中,如果沒有將樹添加到映射,並將這些坐標添加到列表中。 我的直覺是將坐標存儲為數組,但我似乎無法弄清楚它的語法。 這就是我所擁有的:

int boardWidth = 10;
int boardHeight = 10;
int numTrees = 75;
List<int[]> hasTree = new List<int[]>();
public Transform tree;

Transform[,] SetTrees(Transform[,] map) {

    int treex = Random.Range(0,boardWidth-1);
    int treey = Random.Range(0,boardHeight-1);
    int[] treeCoords = new int[] { treex,treey };
    int treeCount = 0;

    while(treeCount < numTrees){

        if (hasTree.Contains(treeCoords)){
            treex = Random.Range(0,boardWidth-1);
            treey = Random.Range(0,boardHeight-1);
        }
        else{
            map[treex,treey] = (Transform)Instantiate(tree, new Vector3(i*tileWidth, 10, j*tileHeight), Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.left));
            hasTree.Add(treeCoords);
            treex = Random.Range(0,boardWidth-1);
            treey = Random.Range(0,boardHeight-1);
            treeCount++;
        }
    }

    return(map);
}

有什么想法嗎?

如果我是你,我會嘗試這樣的事情:

int boardWidth = 10;
int boardHeight = 10;
int numTrees = 75;

var rnd = new Random();

var query =
    from x in Enumerable.Range(0, boardWidth)
    from y in Enumerable.Range(0, boardHeight)
    orderby rnd.NextDouble()
    select new { x, y };

var board = new bool[boardWidth, boardHeight];

foreach (var pair in query.Take(numTrees))
{
    board[pair.x, pair.y] = true;
}

保持簡單愚蠢:

Transform[,] SetTrees(Transform[,] map) {
    for(int treeCount = 0; treeCount < numTrees; treeCount++){
        int treex = Random.Range(0,boardWidth-1);
        int treey = Random.Range(0,boardHeight-1);

        map[treex,treey] = new TreeTransform(treex, treey}
    }
    return(map);
}

將Tree創建的細節隱藏在它所屬的構造函數TreeTransform中。

誰在乎董事會樹木的創造順序? 它沒用。

樹的數量沒有理由是准確的,所以只需忽略重復。

簡化代碼,然后可能更容易確定您的最佳行動方案。 我通過分解問題簡化,直到它如此簡單,我不能真正看到如何不這樣做!

我猜這些代碼是如何工作的,但我想你想要這樣的東西......

Transform[,] SetTrees(Transform[,] map) {

    for (int i = 0; i < numTrees; i++){
       if(!AddTreeTo(map)){
          --i;
       }
    }

    return(map);
}

bool AddTreeToMap(Transform[,] map)
{
        int[] treeCoord = GetRandomCoord(map.Width, map.Height);

        if (!map[treeCoord[0],treeCoord[1]].HasTree()){
            map[treex,treey] = (Transform)Instantiate(tree, new Vector3(i*tileWidth, 10, j*tileHeight), Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.left));
            map[treeCoord[0],treeCoord[1]].Add(treeCoords);
            return true;
        }
        return false;
}

int[] GetRandomTreeCoord(int maxX, int maxY)
{
    int treex = Random.Range(0,maxX-1);
    int treey = Random.Range(0,maxY-1);
    int[] treeCoords = new int[] { treex,treey };

    return treeCoords;
}

暫無
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