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如何計算小部件界限?

[英]How to calculate widget bounds?

我需要找到所有小部件的邊界。 我嘗試使用以下代碼,但得到了奇怪的輸出。 該小部件的子級寬度和高度均超過100像素,輸出約為1。

Vector3 widgetBounds = NGUIMath.CalculateRelativeWidgetBounds(this.transform).size;

我究竟做錯了什么?

謝謝。

這是您想要的嗎?

// copied from UIDragObject.UpdateBounds()
public static Bounds GetContentRectBounds(UIRect content, UIPanel uiPanel){
    Matrix4x4 toLocal = uiPanel.transform.worldToLocalMatrix;
    Vector3[] corners = content.worldCorners;
    for( int i = 0; i < 4; ++i ){
        corners[i] = toLocal.MultiplyPoint3x4(corners[i]);
    }
    Bounds mBounds = new Bounds(corners[0], Vector3.zero);
    for( int i = 1; i < 4; ++i ){
       mBounds.Encapsulate(corners[i]);
    }
    return mBounds;
}

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