[英]Sprite sticks to the camera in libgdx?
我想讓精靈放在屏幕上,然后將攝像機拖到世界各地。 但是當我拖動相機時,精靈會粘在相機上,並且仍然位於屏幕的底部。
tilemap(.tmx文件)和渲染器不會發生這種情況:相機可以拖動tilemap,而tilemap不會粘在相機上。 spriteBatch很難,精靈停留在屏幕的底部。
這是我的代碼:
map = MyLoader.manager.get("data/mMap.tmx");
float unitScale = 1 / 64f;
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map, unitScale);
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
renderer.setView(camera);
renderer.render();//tilemap works fine
//sprite
//batchMap.setProjectionMatrix(camera.combined);//wrong
batchMap.begin();
if ( scrFactoryMap.maps.size() > 0 ) {
scrFactoryMap.getMap(0).draw(batchMap);//sprite sticks to the camera
}
str = "string";
font.draw(batchMap, str, 50,50);//font sticks to the camera
batchMap.end();
}
private void slerpCamera(){
//...
camera.position.add( camX, camY, 0 );
camera.update();
}
你為什么評論這個,這是錯誤的 ?
//sprite
//batchMap.setProjectionMatrix(camera.combined);//wrong
無論何時轉換(即移動)相機,都必須將新的ProjectionMatrix設置為SpriteBatch。
取消注釋:)
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