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精灵在libgdx中坚持使用相机?

[英]Sprite sticks to the camera in libgdx?

我想让精灵放在屏幕上,然后将摄像机拖到世界各地。 但是当我拖动相机时,精灵会粘在相机上,并且仍然位于屏幕的底部。

tilemap(.tmx文件)和渲染器不会发生这种情况:相机可以拖动tilemap,而tilemap不会粘在相机上。 spriteBatch很难,精灵停留在屏幕的底部。

这是我的代码:

map = MyLoader.manager.get("data/mMap.tmx");
float unitScale = 1 / 64f;
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map, unitScale);

@Override
public void render() {
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    camera.update();
    renderer.setView(camera);
    renderer.render();//tilemap works fine

    //sprite
    //batchMap.setProjectionMatrix(camera.combined);//wrong

    batchMap.begin();
    if ( scrFactoryMap.maps.size() > 0 ) {
        scrFactoryMap.getMap(0).draw(batchMap);//sprite sticks to the camera
    }
    str = "string";
    font.draw(batchMap, str, 50,50);//font sticks to the camera
    batchMap.end();
}


private void slerpCamera(){
    //...
    camera.position.add( camX, camY, 0 );
    camera.update();
}

你为什么评论这个,这是错误的

//sprite
//batchMap.setProjectionMatrix(camera.combined);//wrong

无论何时转换(即移动)相机,都必须将新的ProjectionMatrix设置为SpriteBatch。

取消注释:)

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