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在LibGDX中移动精灵

[英]Moving a sprite in LibGDX

我在Java和Slick2D方面有几年的经验,由于它是一个更好的库,因此我试图将游戏移植到libgdx上。 但是,我在屏幕上移动精灵时遇到一个简单的问题。 这个API一定有一些我不理解的范例。 我将代码精简如下。 它可以识别输入,并通过我的整个实体和网络系统(往返于服务器)运行输入,但sprite仍位于同一位置。 任何帮助都会很棒。

我的create()方法:

public void create() {
    //Check to see if we are using external server or localhost
    ClientNetworkManager.setLocalhostAsHost(Constant.useLocalhost, this);

    //Begin application setup
    float w = Gdx.graphics.getWidth();
    float h = Gdx.graphics.getHeight();

    camera = new OrthographicCamera(1280,900);
    batch = new SpriteBatch();


    //Load assets into memory
    texture = new Texture(Gdx.files.internal("Sprites/Ash.png"));
    //texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);

    sprite = new Sprite(texture);
    sprite.setSize(256,256);
    sprite.setPosition(44, 666);


    //Begin external network setup
    setPlayerPointer(null);
    this.connection = new ClientConnectionThread(this);
    getClientConnectionThread().setCurrentPing(0);
}


My render() method:

        public void render() {
                //Render logic
                Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
                Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

                if (connection.isActive() && !Constant.performEssentialTasksOnly) {
                    InputManager.handlePlayerInput(this);
                    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
                    camera.update();
                    batch.begin();

                    batch.draw(sprite,playerPointer.getCurrentX(),playerPointer.getCurrentY());
                    System.out.println(playerPointer.getCurrentX());
                    batch.end();
                }
    }

getCurrentX / Y方法的值均正确报告,因此这不是问题。 我觉得这一定很明显。

你可以打电话

sprite.setX(xpos);

更改实际位置。

如果要使用tiledmap,请不要忘记推入正确的SpriteBatch ,它应该由renderer.getSpriteBatch()方法返回。

您没有使用Sprite位置来渲染它,实际上是像在使用常规TextureRegion一样使用它。

batch.draw(sprite,playerPointer.getCurrentX(),playerPointer.getCurrentY());
System.out.println(playerPointer.getCurrentX());

您在哪里更改此playerPointer?

像这样做:

sprite.setPosition(playerPointer.getCurrentX(),playerPointer.getCurrentY())
sprite.draw(batch);

但是同样,问题是playerPointer没有正确的值(它们没有改变)。

暂无
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