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LibGDX-更改紋理亮度

[英]LibGDX - change texture brightness

有沒有辦法使用libGDX設置紋理亮度?
我不想為此使用GLSL,有沒有辦法只使用libGDX?

我找不到這樣的東西-

Texture tex = new Texture("tex.png");
tex.brightness = "0.5"; // Couldn't find something like that

如果有人可以幫我,我會很高興。 謝謝。

沒有那樣的事。

但是您可以更改用於繪制它的SpriteBatch的顏色:

batch.setColor(0.5F, 0.5F, 0.5F, 1F); //It will be darker

暫無
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