[英]LibGDX - change texture brightness
有没有办法使用libGDX设置纹理亮度?
我不想为此使用GLSL,有没有办法只使用libGDX?
我找不到这样的东西-
Texture tex = new Texture("tex.png");
tex.brightness = "0.5"; // Couldn't find something like that
如果有人可以帮我,我会很高兴。 谢谢。
没有那样的事。
但是您可以更改用于绘制它的SpriteBatch的颜色:
batch.setColor(0.5F, 0.5F, 0.5F, 1F); //It will be darker
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