繁体   English   中英

LibGDX-更改纹理亮度

[英]LibGDX - change texture brightness

有没有办法使用libGDX设置纹理亮度?
我不想为此使用GLSL,有没有办法只使用libGDX?

我找不到这样的东西-

Texture tex = new Texture("tex.png");
tex.brightness = "0.5"; // Couldn't find something like that

如果有人可以帮我,我会很高兴。 谢谢。

没有那样的事。

但是您可以更改用于绘制它的SpriteBatch的颜色:

batch.setColor(0.5F, 0.5F, 0.5F, 1F); //It will be darker

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM