[英]Libgdx save SpriteBatch in a texture
我想知道是否可以在纹理中保存spriteBatch 。
SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
在批处理中绘制一些东西之后 ,我想在One纹理中保存包含SpriteBatch的所有东西 (类似于截图 )。
我不知道怎么做,我在网上和libgdx文档上搜索但没找到。
谢谢
您可以渲染到FrameBufferObject
(FBO)。 请参阅https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/FrameBufferObjects
如果您可以提前决定渲染纹理,那么FBO将会起作用。 一个副作用是图像不会渲染到屏幕,而只会渲染到纹理。 (当然,它很容易将纹理渲染到屏幕上)。
正如另一个答案建议的那样,你可以从屏幕缓冲区中删除字节,并从生成的Pixmap
创建一个Texture
(你不需要一直到文件系统)。 请参阅https://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/Screenshots (只需使用getScreenshot
方法获取字节的Pixmap
)。
像这样使用转换到纹理:
final Pixmap pmap = new Pixmap(bytes, 0, bytes.length);
try{
Gdx.app.postRunnable(new Runnable(){
public void run(){
texture=new Texture(pmap);
}
});
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
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