[英]libGDX - Drawing Texture via SpriteBatch Result Flip
当我尝试使用SpriteBatch
绘制Texture
时,结果翻转如下:
在这里我做的是:我创建了绘制边界矩形和图像的MyRect
对象。
这里是MyRect
类预览:
public class MyRect {
private Vector2 position;
private int width;
private float height;
private Texture img;
private Sprite sprite;
public MyRect(int x, int y, int width, int height){
img = new Texture("badlogic.jpg");
sprite = new Sprite(img);
position = new Vector2(x,y);
this.width = width;
this.height = height;
}
public void draw(ShapeRenderer shapeRenderer, SpriteBatch batch){
// Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
// Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
shapeRenderer.begin(ShapeType.Line);
// Draw Background color
shapeRenderer.setColor(55 / 255.0f, 80 / 255.0f, 100 / 255.0f, 1);
shapeRenderer.rect(position.x, position.y, width, height);
shapeRenderer.end();
batch.begin();
// batch.disableBlending();
batch.draw(img, position.x, position.y,
width, height);
batch.end();
}
}
参数ShapeRenderer
和SpriteBatch
通过GameScreen
类传递。
GameScreen
预览:
public class GameScreen implements Screen{
private MyRect myRect;
private ShapeRenderer shapeRenderer;
private SpriteBatch batch;
private OrthographicCamera cam;
public GameScreen(){
myRect = new MyRect(10,10,50,50);
int gameHeight=100;
cam = new OrthographicCamera();
cam.setToOrtho(true, 136, gameHeight);
batch = new SpriteBatch();
batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
shapeRenderer = new ShapeRenderer();
shapeRenderer.setProjectionMatrix(cam.combined);
}
@Override
public void render(float delta) {
// TODO Auto-generated method stub
myRect.draw(shapeRenderer, batch);
}
}
为什么会这样? 我做错了吗?
你的相机是颠倒的,因为你在它上面调用setToOrtho(true, ...)
而不是setToOrtho(false, ...)
使用颠倒的相机是有效的(如果您之前使用过Flash或其他Y-down系统可能会更舒服),但是您需要翻转所有的TextureRegions(也就是Sprite): sprite.flip(false, true)
。 或者,您可以使用TexturePacker创建TextureAtlas(在libgdx文档中查找)并设置flipY选项,以便它提前翻转它们。 最终,为了性能,您还需要使用TextureAtlas。
顺便说一句,当你开始绘制MyRect的多个实例时,你将需要将spriteBatch.begin()
和end()
以及shapeRenderer.begin()
和end()
移出单独的MyRect绘制方法,否则你将需要遇到性能问题。 因此,需要有两种绘制方法(一种用于精灵批处理,一种用于形状渲染器)。
显然,我唯一看到的不同之处就是尝试改变:这个meybe如果它可以“用于测试”
cam.setToOrtho(false, 136, gameHeight);
这就是我使用相机的方式。
我不知道是否使用true,你必须做一些不同的方式来绘制批量,无论如何。 如果相机假,它看起来不错,我认为它必须翻转图像才能画出紫外线
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