[英]No transparency on OpenglES layer on iOS simulator
在我的IOS應用程序上,我有一個帶有2個視圖的屏幕:一個經典的UIView和一個openGLES視圖。 3d視圖位於2d之上,我設置了清晰的背景以查看其后面的2d視圖。
它在所有ios設備上均按預期顯示,但3d視圖在ios模擬器上不透明。 在3DView上,我使用以下幾行:
[myOpenGLView setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
[myOpenGLView setOpaque:NO];
在每個渲染之前,我打電話:
glClearColor(0.,0.,0.,0.);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
有人遇到同樣的問題嗎?
看來我無法更改eaglLayer的不透明度。
我的opengl視圖是一個單例,當我初始化它時,我稱
eaglLayer.opaque = YES;
當我第二次使用它(需要透明性)時,我更改了它的值NO,但該層在模擬器上是黑色的,在iOS設備上是半透明的。
另一方面,如果我直接將不透明度設置為NO,則模擬器上沒有錯誤
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