[英]Android Rect Collision
我想為Android設備制作一個小游戲。 除了與播放器和物體的碰撞外,其他所有操作都可以。 我做錯什么了嗎? 我嘗試了許多檢查碰撞的方法。 例如 相交,相交,包含和具有自制碰撞測試功能。
編輯:我的問題是什么都沒有發生:)
DisplayMetrics metrics = getContext().getResources().getDisplayMetrics();
int width = metrics.widthPixels;
int height = metrics.heightPixels;
private Bitmap player, enemy;
private int speedrun=1, x= 0, y = height - height / 5, i=1, yg=height - height / 5 + 40, xe= 920, xp =width / 2 - width / 4;
private Rect p, e;
public static int speed=0;
//other code
@Override
protected void onDraw(Canvas c)
{
c.drawColor(Color.CYAN);
handelPlayer();
p = new Rect(xp, y, 0, 0);
wayrect = new Rect(x, yg, 0, 0);
wayrect2 = new Rect(x + width, yg, 0, 0);
e = new Rect(xe, yg - 250, 0, 0);
c.drawBitmap(enemy, e.left, e.top, null);
c.drawBitmap(player, p.left, p.top, null);
}
public void handelPlayer()
{
x -= speed*speedrun;
xe -= speed*speedrun;
if (x + width < 0)
x = 0;
if (xe < -100)
xe = 920;
if (MainActivity.touch == 1)
{
y -= 100;//jump
MainActivity.touch = 0;
i = 1;
}
if (y <= height - height / 5)
y += 3 * i / 10; //gravity
i++;
if (p.intersect(e)) //collosision
speedrun = 0;
}
首先,矩形從播放器位圖的頂部移至設備左上角的(0,0)。 我想像的是你的意思是: p = new Rect(xp, y, xp + player.getWidth(), y + player.getHeight());
與e
相同,請參見下面的代碼。
其次,如果p.intersect(e)
相交,則將矩形p更改為相交,因此應改用Rect.intersects(p, e)
。
第三,您正在檢查舊位置值上的碰撞,因為在更改位置后尚未更新矩形。
一個快速的解決方法可能是將相交測試移至handelPlayer
的頂部(注意: handlePlayer
是正確的拼寫方式),如下所示:
protected void onDraw(Canvas c)
{
c.drawColor(Color.CYAN);
handelPlayer();
p = new Rect(xp, y, xp + player.getWidth(), y + player.getHeight());;
wayrect = new Rect(x, yg, 0, 0); // These rectangles also has their right bottom corner at (0,0), which might cause problems
wayrect2 = new Rect(x + width, yg, 0, 0);
e = new Rect(xe, yg - 250, xe + enemy.getWidth(), yg - 250 + enemy.getHeight()) ;
c.drawBitmap(enemy, e.left, e.top, null);
c.drawBitmap(player, p.left, p.top, null);
}
public void handelPlayer()
{
if (Rect.intersects(p, e)){ //collision
speedrun = 0;
}
x -= speed*speedrun;
xe -= speed*speedrun;
if (x + width < 0)
x = 0;
if (xe < -100)
xe = 920;
if (MainActivity.touch == 1)
{
y -= 100;//jump
MainActivity.touch = 0;
i = 1;
}
if (y <= height - height / 5)
y += 3 * i / 10; //gravity
i++;
}
但是,可能還存在另一個問題,因為您尚未描述確切的情況。
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