[英]ConcurrentQueue Operation is giving OutofMemory Error.
我了解這個問題可能太籠統了。 但是我嘗試了很多事情,但我不知道該如何解決。
我正在使用ConcurrentQueue進行多線程操作。 一個線程正在從服務器下載圖像並將其保存到隊列。 這是該代碼:
public static void DownloadImage()
{
string baseUrl = "http://someurl";
//int numIterations = 5;
HttpWebRequest request = null;
foreach (var fileName in fileNames)
{
string url = string.Format(baseUrl, fileName);
request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);
request.Method = "GET";
request.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded";
var response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
Stream stream = response.GetResponseStream();
img = Image.FromStream(stream);
ImageFileName FileNameImage = new ImageFileName(fileName, img);
ImageQueue.Enqueue(FileNameImage);
Console.WriteLine("Count after Enqueue: {0}", ImageQueue.Count);
}
另一個線程從隊列中獲取圖像並將其保存在目標文件夾中。 這是該代碼:
public static void SaveImage()
{
while (true)
{
if (!ImageQueue.IsEmpty)
{
foreach (var newobject2 in ImageQueue)
{
Image img2 = newobject2.Image;
img2.Save("C:\\path" + newobject2.ImageName);
ZoomThumbnail = img2;
ZoomSmall = img2;
ZoomLarge = img2;
ZoomThumbnail = GenerateThumbnail(ZoomThumbnail, 86, false);
ZoomSmall = GenerateThumbnail(ZoomSmall, 400, false);
ZoomLarge = GenerateThumbnail(ZoomLarge, 1200, false);
ZoomThumbnail.Save("C:\\path" + newobject2.ImageName + "_Thumb.jpg");
ZoomSmall.Save("C:\\path" + newobject2.ImageName + "_ZoomSmall.jpg");
ZoomLarge.Save("C:\\path" + newobject2.ImageName + "_ZoomLarge.jpg");
ImageFileName imgobject3 = new ImageFileName();
ImageQueue.TryDequeue(out imgobject3);
Console.WriteLine("Count after Deque: {0}", ImageQueue.Count);
}
}
}
}
我從Button_Click()調用這兩個線程,如下所示:
Thread DownloadThread = new Thread(DownloadImage);
DownloadThread.Start();
Thread SaveThread = new Thread(SaveImage);
SaveThread.Start();
每當隊列數達到68時,我都會收到MemoryFull錯誤。我不確定如何避免這種情況。 我嘗試使用Thread.Sleep來避免這種情況。 例如,我嘗試了: foreach
循環后的Thread.Sleep(500)
。 每當我在foreach
嘗試它時,在任何給定點ImageQueue.Count = 1
它都可以正常工作。 我哪里出錯了?
您實際上從未從隊列中刪除圖像。 您遍歷它們,但從未使它們出隊。 您還有一個問題,當枚舉隊列時,只要隊列中當前沒有更多項目,可枚舉將停止。 您不想這樣做,可能還沒有完成。
您要做的是使用BlockingCollection
而不是ConcurrentQueue
,這樣,如果當前沒有更多的項目,您可以等待而不是停止。 完成此操作后,可以使用foreach(var item in queue.GetConsumingEnumerable())
。 這將進行所有需要的更改。 它會在您迭代時從隊列中刪除項目,如果當前沒有項目,它會等待更多項目。
正如Guffa的答案所述,除了進行此更改外,您還需要處理圖像對象。 完成圖像處理后,可以將它們放在循環主體的末尾。
您正在創建許多不處理的Image
對象。 您應該在創建的每個縮略圖上調用“ Dispose
”。
而且,您要出隊的對象包含一個Image
對象,當不再需要它時,應該將其處置。
旁注:您不應該枚舉隊列中的項目並在循環內將項目取名。 而是在循環本身中使用TryDequeue
方法:
ImageFileName imgobject2;
while (ImageQueue.TryDequeue(out imgobject2)) {
...
}
另一個注意事項:當隊列為空時,您的代碼將進入一個緊密循環,這需要大量的CPU功能來非常快速地重復進行相同的檢查。 您應該使用一種機制來掛起線程,直到隊列發生故障,或者至少休眠一會兒再重新檢查隊列。
在處理完圖像之后,應該在ZoomLarge語句之后進行處理,因為在此之后,您將不再使用它。 使用Generate語句可以創建新圖像。
1,似乎您正在引用所有圖像以將其保留在內存中,而不允許垃圾收集器收集它們。
另外,在完成使用對象之后,可以像下面這樣顯式地處置它們:
Image img2 = newobject2.Image;
img2.Dispose();
2.您正在做的是每次在while循環中都枚舉所有圖像,我不確定這是您想要的。 您應該做的是嘗試使項目出隊:
FileImageName myImage;
ImageQueue.TryDequeue(out myImage);
if (myImage != null)
{
// Do work on the image
}
您可能要看一下BlockingCollection
類( 在此 ),我已經成功地將其用於這種“生產者-消費者”模式。
某人(生產者)將項目放入集合中,一個或多個“消費者” b / g線程將下一個可用項目從集合中移出並對其進行處理。 您還可以配置要使用的使用者線程數(例如,用於多核PC)。
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