[英]Receive invalid data with TCP socket
這是我的服務器端代碼,用於向客戶端發送數據:
public bool SendMessage(Socket socket, byte[] message, string logMessage = "Unknow")
{
try
{
MsgTemp msg = new MsgTemp(socket, logMessage, message);
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(" send ---------- " + message.Length.ToString());
socket.BeginSend(message, 0, message.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallBack), msg /* null*/);
return true;
}
catch
{
// :) removed
}
return false;
}
並且此代碼是客戶端中的接收回調方法:
private void ReceiverCallBack(IAsyncResult ar)
{
try
{
int size = _socket.EndReceive(ar);
_socket.BeginReceive(_buffer, 0, _buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiverCallBack), null);
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(" received ---------- " + size.ToString());
// messagereceived is an event
if (MessageReceived != null)
{
byte[] temp = new byte[size];
Array.Copy(_buffer, temp, size);
MessageReceived(temp);
}
}
catch (Exception exp)
{
// :) removed
}
}
當服務器向客戶端發送許多數據包時無效。 (在正常/低交易中正常工作)
看到此信息(在會話中服務器與客戶端之間發送字節):
send ---------- 496
received ---------- 496
send ---------- 613
received ---------- 613
send ---------- 680
received ---------- 680
send ---------- 227
send ---------- 697
received ---------- 227
send ---------- 722
send ---------- 710
received ---------- 697
received ---------- 1432
最后兩個軟件包被發送到一個軟件包中接收到的客戶端-> 722 + 710 = 1432,數據變為無效/不可用...
為什么呢? 謝謝
這就是TCP的工作方式-它是流協議。 保證字節的發送順序完全相同,但是您可以一次Receive
多個Send
操作的數據,也可以在兩個Receive
一個Send
操作的數據。
您必須以某種方式定義消息是什么-通常首先發送消息的大小,然后發送消息有效負載。
參見例如http://blog.stephencleary.com/2009/04/message-framing.html-它很好地解釋了為什么,如何和代碼示例。 在線上還有許多其他示例。
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