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libgdx:在多個屏幕中進行紋理綁定

[英]libgdx: texture bind in multiple screens

我有一個關於何時發生紋理綁定的問題。 我擴展了Game類,並為不同的菜單和游戲提供了幾個Screen類。 在屏幕之間切換時,我不會處理屏幕,而是將它們存儲為Game類中的成員。

每個屏幕都有不同的紋理加載和繪制。 我的問題是,當我顯示其中一個屏幕時,是否也綁定了其他屏幕(至少已顯示一次且未放置)的紋理,盡管當前顯示的屏幕中未使用它們?

我在LibGDX論壇上問了這個問題。

話題

來自Tonielro: 答案是否定的。 每個屏幕都使用render方法處理自己的繪圖。 另一個屏幕無法為另一個屏幕渲染圖形。

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