[英]libgdx: texture bind in multiple screens
我有一個關於何時發生紋理綁定的問題。 我擴展了Game
類,並為不同的菜單和游戲提供了幾個Screen
類。 在屏幕之間切換時,我不會處理屏幕,而是將它們存儲為Game
類中的成員。
每個屏幕都有不同的紋理加載和繪制。 我的問題是,當我顯示其中一個屏幕時,是否也綁定了其他屏幕(至少已顯示一次且未放置)的紋理,盡管當前顯示的屏幕中未使用它們?
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