[英]libgdx: texture bind in multiple screens
我有一个关于何时发生纹理绑定的问题。 我扩展了Game
类,并为不同的菜单和游戏提供了几个Screen
类。 在屏幕之间切换时,我不会处理屏幕,而是将它们存储为Game
类中的成员。
每个屏幕都有不同的纹理加载和绘制。 我的问题是,当我显示其中一个屏幕时,是否也绑定了其他屏幕(至少已显示一次且未放置)的纹理,尽管当前显示的屏幕中未使用它们?
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