簡體   English   中英

Unity插件:元帥C ++ double *將C#中的數組翻倍

[英]Unity Plugin : Marshal C++ double* to double Array in C#

我正在努力使用Unity和使用C ++ Dll的插件系統。 基本上,我在C ++中有一個Dll,可在知道固有參數的情況下找到相機的外部參數。 創建.exe時,該功能運行平穩。

我想做的是通過C ++中的Dll在Unity中使用該函數來獲取存儲在一維雙數組中的外部參數。

我已經閱讀了很多有關在Dll中導出函數並在C#中導入它們的知識,但是我花了4天的時間,但沒有任何效果。

我總是得到相同的錯誤:運行時錯誤和Unity崩潰(我認為是內存訪問問題)。

這是C ++代碼

#include <opencv2\opencv.hpp>
#include <stdio.h>


#ifdef CALIBRATION_EXPORTS
#define CALIBRATION_API  __declspec(dllexport)
#else
#define CALIBRATION_API __declspec(dllimport)
#endif

using namespace cv;
using namespace std;


class CALIBRATION_API calib
{
 public:
calib();
virtual ~calib();
void calcBoardCornerPosititions(Size boardSize, double squareSize, vector<Point3f>&   corners);
Mat Nextimage(VideoCapture camera);
void find_extrinsic(double* Mat_Ext, double mat_int[], double mat_dist[], int size_ext, int size_int, int size_dist);

private :
VideoCapture camera;
};

extern "C" CALIBRATION_API calib* CreateCalib()
{
return new calib();
}
extern "C" CALIBRATION_API void DisposeCalib( calib* pObject)
{
if (pObject != NULL)
{
    delete pObject;
    pObject = NULL;
}
}

void calib::find_extrinsic(double *Mat_Ext, double mat_int[], double mat_dist[], int size_ext, int size_int, int size_dist)
{

    if (size_ext == 16 && size_int == 9 && size_dist == 5)
    {       
        Size boardSize = Size(9, 6);
        double squareSize = 245;
        //Matrices de résultats param ext
        Mat_<double> rvecs_ext(3, 3);
        Mat_<double> tvecs_ext(3, 1);
        vector<Point3f> objectPoints_ext;
        int id = 0;
        Mat_<double> cameraMatrix(3, 3);
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 3; j++)
            {
                cameraMatrix.data[i, j] = mat_int[id];
                id++;
            }
        }

        Mat_<double> distCoeffs(5, 1);
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            distCoeffs.data[i, 1] = mat_dist[i];
        }
        Mat result = Nextimage(camera);
        Size imageSize = result.size();
        vector<Point2f> pointBuf;

        bool found = findChessboardCorners(result, boardSize, pointBuf, CALIB_CB_FAST_CHECK + CALIB_CB_FILTER_QUADS);
        if (found)
        {

            calcBoardCornerPosititions(boardSize, squareSize, objectPoints_ext);
            solvePnP(objectPoints_ext, pointBuf, cameraMatrix, distCoeffs, rvecs_ext, tvecs_ext, false, CV_ITERATIVE);

            Mat_Ext[0] = rvecs_ext.at<double>(0, 0);
            Mat_Ext[1] = rvecs_ext.at<double>(0, 1);
            Mat_Ext[2] = rvecs_ext.at<double>(0, 2);
            Mat_Ext[3] = tvecs_ext.at<double>(0, 0);
            Mat_Ext[4] = rvecs_ext.at<double>(1, 0);
            Mat_Ext[5] = rvecs_ext.at<double>(1, 1);
            Mat_Ext[6] = rvecs_ext.at<double>(1, 2);
            Mat_Ext[7] = tvecs_ext.at<double>(0, 2);
            Mat_Ext[8] = rvecs_ext.at<double>(2, 0);
            Mat_Ext[9] = rvecs_ext.at<double>(2, 1);
            Mat_Ext[10] = rvecs_ext.at<double>(2, 2);
            Mat_Ext[11] = rvecs_ext.at<double>(0, 3);
            Mat_Ext[12] = rvecs_ext.at<double>(3, 0);
            Mat_Ext[13] = rvecs_ext.at<double>(3, 1);
            Mat_Ext[14] = rvecs_ext.at<double>(3, 2);
            Mat_Ext[15] = 1;

            }
        }
        }
}

extern"C" CALIBRATION_API void Call_find_extrinsic(calib* pObject, double *Mat_Ext, double mat_int[], double mat_dist[], int size_ext, int size_int, int size_dist)
{
if (pObject != NULL)
{
    pObject->find_extrinsic(Mat_Ext, mat_int, mat_dist,size_ext,size_int,size_dist);
}
}

以及相關的C#代碼:

[DllImport("Beta.dll")]
public static extern IntPtr CreateCalib();


[DllImport("Beta.dll")]
public static extern void DisposeCalib(IntPtr pCalibObject);


[DllImport("Beta.dll")]
public static extern void Call_find_extrinsic(IntPtr pCalibObject, double[] pMat_Ext, double[] mat_int, double[] mat_dist,
                                              int size_ext, int size_int, int size_dist);

pCalibClass = CreateCalib();
double[]test_ext = new double[16];
Call_find_extrinsic(pCalibClass, test_ext,Intrinsic_mat,Dist_mat,test_ext.Length,Intrinsic_mat.Length,Dist_mat.Length);

我嘗試用find_extrinsic方法計算的值填充test_ext。

您能幫我解決這個問題嗎?

非常感謝!

C ++和C#函數的調用約定不匹配,__ cdecl是C和C ++程序的默認調用約定,而__stdcall是默認的(如果您未在[DllImport]屬性中明確指定)。 如果約定不匹配,則會由於堆棧損壞而導致崩潰。

有關詳細信息,請參考內容。

因此,您應該在[DllImport]聲明中添加CallingConvention = CallingConvention.Cdecl

rvecs_ext不應該是3x3矩陣,而是3x1向量。 因此,當您訪問禁止的內存空間時,它會崩潰。

3x1向量是旋轉矩陣的對角線,其他元素視為空值。 為什么呢? 看看這個

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM