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away3d-1個平面上有2個紋理

[英]away3d - 2 textures on 1 plane

我試圖在1個平面上制作具有完整(背景)紋理和部分(元素)紋理的平面。 部分元素在運行時會經常變化,所以我很好奇是否可以在單個平面元素上使用雙重繪制?

有可能嗎? 還是我必須制造兩架飛機,一架在另一架上?

一個簡單的解決方案是擴展BitmapTexture並創建一個類似於WebcamTexture的類,在其中您可以合成圖像並將結果分配給紋理的位圖數據。

查看WebcamTexure類中的update函數,在那里他們將獲取相機位圖數據並將其應用於紋理。

如果autoUpdate為true,則類似於OnEnterFrame,從uploadContent()調用update()函數。 要手動更新紋理,請將autoUpdate設置為false並僅在需要時調用update()。

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