[英]WPF Canvas will not draw correctly in loop
我目前正在使用WPF使用畫布進行平鋪地圖編輯器進行繪制,但是由於某些原因,它無法與循環一起使用。
我已經基於16x16瓦片生成了一個160px160p的地圖。 當我嘗試將它們添加到循環中時,不會添加它們。
public void DrawFullMap()
{
for (int i = 0; i < cMap.mapFile.lMap.Count; i++ )
{
MapPoint mp = cMap.mapFile.lMap[i];
pWindow.DrawOnCanvas(mp.x, mp.y, tileWidth, tileHeight, mp.iTileID);
}
}
private void DrawOnCanvas(int x, int y, int tileWidth, int tileHeight, int index)
{
if (editor != null)
{
Image imgAdd = new Image();
imgAdd.Source = editor.Tileset[index];
imgAdd.Width = tileWidth;
imgAdd.Height = tileHeight;
imgAdd.Margin = new Thickness(x * tileWidth, y * tileHeight, 0, 0);
cvMap.Children.Add(imgAdd);
// Textbox for debug
tbdbg.Text += "X: " + x + " Y:" + y + " Tile:" + index + "\n";
}
}
使用時,我創建的文本框應包含我要添加的所有圖塊,並且確實如此,但是由於某些原因,畫布仍為空(或僅添加1-4個圖塊,具體取決於畫布的大小)。 點擊例如
嘗試手動添加它們(MouseEvent)時,它工作正常,只有循環會引起問題。 為什么?
編輯:將邊距更改為SetTop&SetLeft,添加了用於生成地圖的功能
private void DrawOnCanvas(int x, int y, int tileWidth, int tileHeight, int index)
{
if (editor != null)
{
Image imgAdd = new Image()
{
Width = tileWidth,
Height = tileHeight,
Source = editor.Tileset[index],
};
Canvas.SetTop(imgAdd, y * tileHeight);
Canvas.SetLeft(imgAdd, x * tileWidth);
cvMap.Children.Add(imgAdd);
// Textbox for debug
tbdbg.Text += "X: " + x + " Y:" + y + " Tile:" + index + "\n";
}
}
public void CreateMapfile(int width, int height)
{
mapFile = new Map();
mapFile.iWidth = width;
mapFile.iHeight = height;
mapFile.lMap = new List<MapPoint>();
for(int i = 0; i < height; i+=16)
{
for(int j = 0; j < width; j+=16)
{
MapPoint mp = new MapPoint();
mp.x = i;
mp.y = j;
mp.eType = TileType.Normal;
mp.iLayer = 0;
mp.iTileID = 0;
this.mapFile.lMap.Add(mp);
}
}
}
發現問題
好吧,這是我這方面的問題。 自從我用過
Canvas.SetTop(imgAdd, y * tileHeight);
我忘記了以前使用的值是平鋪位置,而不是寬度。 手動設置磁貼時,例如顯示X:1 Y:2,而循環顯示X:16 Y:32。好像我今天想念咖啡,哈哈。
您不應該使用邊距將項目放置在畫布上。 您必須使用Canvas.SetTop和Canvas.SetLeft設置圖像的位置。 我猜您所有的圖像都添加到了畫布上,但是位於同一位置,因此您在任何給定時間只能看到一個對象。
查看有關在MSDN上向畫布添加控件的更多信息
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