[英]How to threshold a specific color in OpenGL/GLSL
我在OpenGL中制作了粒子追蹤效果。
技巧是在屏幕上繪制一個半透明的矩形以逐漸淡入前一幀:
ofSetColor(0,0,0,255*(1.0-persistence));
ofFill();
ofRect(0, 0, ofGetScreenWidth(), ofGetScreenHeight());
然后大致繪制粒子:
ofEnableBlendMode(OF_BLENDMODE_ADD);
ofEnablePointSprites();
vbo.draw(GL_POINTS, 0, (int)points.size());
ofDisablePointSprites();
問題在於,這些跡線直到變成純黑色才不會消失,而是保持灰色。
我可以設定深灰色值的閾值,也可以逐漸淡化它們,但是最好的方法是什么? OpenGL混合功能/操作或着色器? 速度是一個主要問題。
您需要以浮點格式分配fbo。
openFrameworks examples目錄中有一個示例,該示例顯示了浮點格式和非浮點格式之間的差異,這似乎是您的問題( examples/gl/fboTrailsExample
)。
以浮點格式分配:
ofFbo rgbaFboFloat;
rgbaFboFloat.allocate(400, 400, GL_RGBA32F_ARB);
然后在update方法中,您可以在rgbaFboFloat.begin();
之間繪制到fbo rgbaFboFloat.begin();
和rgbaFboFloat.end();
最后,您可以使用draw方法繪制fbo: rgbaFboFLoat.draw(0,0);
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