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如何在第二代SKSpriteNodes之間等待?

[英]How can I wait between generation 2 SKSpriteNodes?

我正在編寫一個小游戲。 我想在屏幕上生成一個隨機的SKSpriteNodes計數,但我希望它們之間有幾秒鍾的等待時間。

像:節點... 3s ...節點... 1s ....節點... 2s ...

我把它們放進去

override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
        generateNode()

然后我想把sime wait()函數或類似的東西放在那里……但是我找不到任何東西。 :(任何人都可以幫忙嗎?我迅速做到了。謝謝!

您可以通過創建一系列SKActions並使其運行場景來實現。 您將具有添加節點的自定義操作。 您可以使用以下命令創建運行塊的自定義操作:

class func runBlock(_ block: dispatch_block_t!) -> SKAction!

然后,使用以下命令添加延遲:

class func waitForDuration(_ sec: NSTimeInterval) -> SKAction!

您必須使用以下步驟創建一系列操作:

class func sequence(_ actions: [AnyObject]!) -> SKAction!

看一下《 SKAction類參考》

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