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如何加入兩個碰撞的SKSpriteNode

[英]How to Join Two Colliding SKSpriteNodes

如果我有兩個SKSpriteNode對象(一個圓和一個正方形)彼此高速移動,是否有辦法使它們彼此粘在一起並在碰撞時停止移動? 通常, didBeginContact方法在檢測到碰撞之前還不夠快,無法在物理彈跳約30個像素之前將其物理速度設置為零。 有沒有辦法可以加入兩個SKSpriteNodes 謝謝 (:

也許這太瘋狂了,但是我最初的想法是嘗試磁場。 您可以產生一個磁場並給其中一個物體充電 ,然后物理模擬自然會嘗試將這兩件事結合在一起。

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