[英]How to compare 2 textures of SKSpritenodes
如果bodyAA的紋理被命名為“playerpc”,我試圖檢查碰撞。 如果是,我想運行一個動作,但我無法弄清楚如何檢查。
我正在使用的代碼:
var testnode = SKSpriteNode(imageNamed: "playerpc")
print(testnode.texture)
if bodyAA.texture == testnode.texture{
print("Yes the same")
}
else{
print(bodyAA.texture)
}
這是控制台的結果:
Optional(<SKTexture> 'playerpc' (153 x 274))
Optional(<SKTexture> 'playerpc' (153 x 274))
所以它應該是一樣的! 但是當它比較時,我的代碼決定它不一樣,我該如何解決這個問題呢?
texture
是可選的SKTexture
。 所以要比較你應該打開它,並根據描述檢查如下:
if bodyAA.texture!.description == testnode.texture!.description{
print("Yes the same")
}
else{
print(bodyAA.texture)
}
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