[英]SpriteKit: How to prevent two SKSpriteNodes from colliding (in Swift)
[英]How to Join Two Colliding SKSpriteNodes
如果我有两个SKSpriteNode
对象(一个圆和一个正方形)彼此高速移动,是否有办法使它们彼此粘在一起并在碰撞时停止移动? 通常, didBeginContact
方法在检测到碰撞之前还不够快,无法在物理弹跳约30个像素之前将其物理速度设置为零。 有没有办法可以加入两个SKSpriteNodes
? 谢谢 (:
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