[英]Extending PhotonServer for new project
我正在使用PhotonServer進行Unity3d項目。 我從ApplicationBase類的簡單擴展開始,使其開始運行。 現在,我希望省去一些麻煩,並擴展LiteLobby甚至LoadBalanced項目。 將我自己的代碼放在Exitgames之上。
我正在使用Photon 3.4和Visual Studio 2013。
我正在創建一個新項目。 添加現有項目:Lite和LiteLobby。 將引用添加到MyServer項目的每個內部。
這是我做錯事的地方:
LiteLobbyApplication擴展了LiteApplication LiteApplication擴展了ApplicationBase
當我嘗試使用ApplicationBase以外的任何內容擴展MyServerApplication時,我無法實現該接口。 所提供的代碼表明已成功完成,因此從概念上講我在做錯事。
如果LiteLobbyApplication成功擴展了LiteApplication。 為什么我都不能延長?
我的目標是以某種方式進行設置,以便在新版本的Photon發行時,我不必再擺弄移動的文件和引用。
TLDR:開始新項目時,如何正確擴展LiteLobby / LoadBalancing項目?
事實證明,即使自動實現功能似乎不能很好地處理嵌套接口要求。 如果您只是手動覆蓋它們,則效果很好。 我太復雜了,並假設其中有一個神秘的缺失部分!
public class MyServerMasterApplication : MasterApplication
{
protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
{
return base.CreatePeer(initRequest);
}
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
protected override void Setup()
{
base.Setup();
}
protected override void TearDown()
{
base.TearDown();
}
}
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