[英]Trying to Scale OpenGL Program with Width (but not height)?
我在擺弄圖形,並試圖找到一種方法來使我正在繪制的形狀(在本例中為三角形)與窗口大小保持比例。 但是,我只希望寬度更新,而高度保持不變。
我進行了一些研究,並嘗試使用glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH)作為乘積或與我的形狀的頂點相似(例如(GLUT_SCREEN_WIDTH / 100)-250),但是我覺得我可能缺少一個關鍵的想法。 我是否應該將縮放操作應用於視口,而不是形狀的點? 每當我縮放點時,它們似乎都不會隨窗口縮放。 下面的代碼。
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
//#include <assert.h>
void init (void)
{
glClearColor (1.0, 1.0, 0.0, 0.0); /* Set background to yellow */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2d (0.0, 0.0);
glVertex2d(1.0, 0.0);
glVertex2d (0.5, 0.866);
glEnd();
glFlush (); //Display immediately
}
void keyEscape( unsigned char key, int x, int y )
{
switch ( key )
{
case 113: // 'Q' key for escape
int windowID = glutCreateWindow ("triangle");
glutDestroyWindow (windowID);
exit (0);
break;
}
glutPostRedisplay();
}
void mouseEscape( int button, int state, int x, int y )
{
if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{
int windowID = glutCreateWindow ("triangle");
glutDestroyWindow (windowID);
exit (0);
glutPostRedisplay();
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (250, 250);
glutInitWindowPosition ((glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH)-250)/2, (glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT)-250)/2);
glutCreateWindow ("triangle");
init ();
glutKeyboardFunc(keyEscape);
glutMouseFunc(mouseEscape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
像這樣:
void display(void)
{
int const win_width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
int const win_height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
float const win_aspect = (float)win_width / (float)win_height;
glClearColor (1.0, 1.0, 0.0, 0.0); /* Set background to yellow */
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, win_aspect, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor3f (0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2d (0.0, 0.0);
glVertex2d(1.0, 0.0);
glVertex2d (0.5, 0.866);
glEnd();
glFlush (); // Tell OpenGL to process what we submitted so far
}
順便說一句:您應該切換到雙緩沖模式,並使用glutSwapBuffers代替glFlush / glFinish; 在某些系統上,單緩沖模式不起作用(很好)。 今天,唯一可靠的方法是雙緩沖。
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