[英]Unity3d check if user has authorized device camera
我開發了一個適用於iOS和Android的Vuforia應用程序,當應用程序第一次運行時,系統會提示用戶授權使用設備的相機。
如果用戶未授權攝像機,則當用戶導航到“捕獲”場景時,攝像機視圖為黑色。
我查看了Untiy3D文檔並找到了Application.HasUserAuthorization類,但如果我理解正確,這只適用於Unity網絡播放器?
如何檢查用戶是否允許在Unity3D中使用相機(c#)。
任何建議將不勝感激! TIA!
作為Android上的用戶,我在安裝apk時會收到提示,它會使用相機,一旦我接受就是這樣。 作為開發人員,我不需要檢查。
這就是我使用Vuforia API啟動相機的方法。
CameraDevice.Instance.Stop();
CameraDevice.Instance.Init(CameraDevice.CameraDirection.CAMERA_FRONT);
CameraDevice.Instance.Start();
CameraDevice是一個可以調用的Singleton。
Application.RequestUserAuthorization
顯然適用於任何PC或移動設備相機。 我在iPhone上使用它和Unity3D的NatCam插件,並使用以下腳本檢查/提示用戶攝像頭權限。 while()
循環允許他們花時間給予許可。
int cameraPermission = 0;
// Use this for initialization
public override void Start () {
if (!Application.HasUserAuthorization (UserAuthorization.WebCam)) {
// request camera use
Application.RequestUserAuthorization (UserAuthorization.WebCam);
} else {
cameraPermission = 1;
}
// if we don't have permission, wait until we do
while (cameraPermission != 1) {
// wait a sec
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
// if user enables preference
if (Application.HasUserAuthorization (UserAuthorization.WebCam)) {
// proceed to start app
cameraPermission = 1;
}
}
// Start base
base.Start ();
}
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