[英]How to increase the thickness of the extrude geometry along x and z axis - Three.js
我使用拉伸幾何創建了一個形狀,現在使用拉伸設置我需要增加厚度我使用bevelThickness
它增加沿y軸的厚度 ,但需要沿x和z軸增加它。
在這里,我的工作jsfiddle
下面是我的擠出設置代碼,
var extrusionSettings = {
curveSegments:5,
steps: 10,
amount: 10,
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 120,
bevelSize: 0,
bevelSegments: 8,
material: 0,
extrudeMaterial: 1
};
var geometry1 = new THREE.ExtrudeGeometry( shape1, extrusionSettings );
var materialLeft = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xd6d6d6,// red
transparent:true,
side: THREE.DoubleSide,
ambient: 0xea6767,
opacity:-0.5
});
var materialRight = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xcc49c3,//violet
side: THREE.DoubleSide,
ambient: 0xcc49c3
});
var materials = [ materialLeft, materialRight
];
var material = new THREE.MeshFaceMaterial( materials );
var mesh1 = new THREE.Mesh( geometry1, material );
object.add( mesh1 );
object.rotation.x = Math.PI / 2;
scene.add( object );
下面是示例圖像
是否有任何設置來增加它? 任何人都可以指導我嗎?
最后我做了修復它的技巧,我做的只是我克隆了一個網格添加添加到克隆網格的位置,所以我得到了另一個內牆附近的牆,通過這種方式我添加了多個克隆與循環,多個內附近的牆壁造成牆壁變厚,
演示: 小提琴
//outer wall mesh
var mesh1 = new THREE.Mesh( geometry1, material );
object.add( mesh1 );
var mesh_arr=new Array();
for(i=0.1;i<15;i++)
{
//cloned mesh,add position to the cloning mesh
mesh_arr[i] = mesh1.clone();
mesh_arr[i].position.set(i,i,i);
mesh_arr[i].updateMatrix();
object.add( mesh_arr[i] );
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.