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在WPF中設置RenderTransform動畫

[英]Animate RenderTransform in WPF

我在C#代碼中有關於WPF動畫的問題!
我有一個MouseWheel事件的處理函數。 它只是檢查你是否'放大'或'縮小'。 只需查看代碼,這里的重要一行是第4行,其中設置了RenderTransform。

    private void ZoomPanCanvas_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e) {
        var factor = (e.Delta > 0) ? (1.1) : (1 / 1.1);
        currrentScale = factor * currrentScale;
        mNetworkUI.RenderTransform = new ScaleTransform(currrentScale, currrentScale);
        var pos = e.GetPosition(mNetworkUI);
        mNetworkUI.Width = ZoomPanCanvas.ActualWidth / currrentScale;
        mNetworkUI.Height = ZoomPanCanvas.ActualHeight /currrentScale;
        var dummyTransform = new ScaleTransform(factor, factor, pos.X, pos.Y);
        var offSet = new Point(dummyTransform.Value.OffsetX, dummyTransform.Value.OffsetY);
        mNetworkUI.ViewModel.Network.SetTransformOffset(offSet);
    }

我在代碼中保留了函數的其余部分以保證完整性。
我想做的是為RenderTransform的這個變化設置動畫

我已經嘗試使用Storyboard(使用UIElement.RenderTransformProperty設置)。 最好的結果是RenderTransform的一個沒有動畫的變化(但它與代碼實現的第四行的結果不同)。

也許你可以幫助我,我已經從其他問題中嘗試了一些建議的方法。

編輯:

這是非工作嘗試,首先是上面的變形代碼:

    private void ZoomPanCanvas_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e) {
        var factor = (e.Delta > 0) ? (1.1) : (1 / 1.1);
        currrentScale = factor * currrentScale;
        ///mNetworkUI.RenderTransform = new ScaleTransform(currrentScale, currrentScale);
        Helper.Animations.RenderTransformAnimation(mNetworkUI, new ScaleTransform(currrentScale, currrentScale));
        var pos = e.GetPosition(mNetworkUI);
        mNetworkUI.Width = ZoomPanCanvas.ActualWidth / currrentScale;
        mNetworkUI.Height = ZoomPanCanvas.ActualHeight /currrentScale;
        var dummyTransform = new ScaleTransform(factor, factor, pos.X, pos.Y);
        var offSet = new Point(dummyTransform.Value.OffsetX, dummyTransform.Value.OffsetY);
        mNetworkUI.ViewModel.Network.SetTransformOffset(offSet);
    }

它遵循靜態輔助函數:

    public static void RenderTransformAnimation(FrameworkElement element, Transform newTransform) {
        MatrixAnimationUsingKeyFrames anim = new MatrixAnimationUsingKeyFrames();
        var key1 = new DiscreteMatrixKeyFrame(element.RenderTransform.Value, KeyTime.FromPercent(0));
        var key2 = new DiscreteMatrixKeyFrame(newTransform.Value, KeyTime.FromPercent(1));

        Storyboard.SetTarget(anim, element.RenderTransform);
        Storyboard.SetTargetProperty(anim, new PropertyPath(UIElement.RenderTransformProperty));
        Storyboard sb = new Storyboard();
        sb.Children.Add(anim);
        sb.Duration = AnimationDuration;
        sb.Begin();
    }

它總是在sb.Begin()調用上拋出一個異常,告訴我,我的'PropertyPath'有些不對勁。 我不知道怎么做:(。我的意思是,沒有辦法直接創建“TransformAnimation”,對嗎?只有MatrixAnimations可用...

我在下面提供了一個簡單的ScaleTransform動畫。 為了提供一個“最小”的例子,我只調整了規模; 我沒有根據鼠標位置進行任何偏移計算。 你應該能夠找到從這里去的地方:

private void OnMouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
{
    var factor = e.Delta > 0d ? 1.1d : 0.9d;

    var t = mNetworkUI.RenderTransform as ScaleTransform;
    if (t == null)
    {
        mNetworkUI.RenderTransform = t = new ScaleTransform(1d, 1d)
                                         {
                                             CenterX = 0.5d,
                                             CenterY = 0.5d
                                         };
    }

    var oldScale = (double)t.GetAnimationBaseValue(ScaleTransform.ScaleXProperty);
    var newScale = oldScale * factor;

    //
    // Make sure `GetAnimationBaseValue()` reflects the `To` value next time
    // (needed to calculate `oldScale`, and for the animation to infer `From`).
    //
    t.ScaleX = newScale;
    t.ScaleY = newScale;

    var animation = new DoubleAnimation
                    {
                        To = newScale,
                        Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.5d),
                        DecelerationRatio = 0.5d,
                        FillBehavior = FillBehavior.Stop
                    };

    //
    // Use `HandoffBehavior.Compose` to transition more smoothly if an animation
    // is already in progress.
    //
    t.BeginAnimation(
        ScaleTransform.ScaleXProperty, 
        animation, 
        HandoffBehavior.Compose);

    t.BeginAnimation(
        ScaleTransform.ScaleYProperty,
        animation,
        HandoffBehavior.Compose);
}

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