[英]THREE.js shader only showing after resizing the window
我認為問題是因為您僅在onWindowResize函數中為統一分辨率分配值:
uniforms.resolution.value.x = window.innerWidth;
uniforms.resolution.value.y = window.innerHeight;
而且,由於在初始化制服(函數createContent())時,只需將新矢量(新THREE.Vector2())分配給分辨率,便會自動獲得(0,0)坐標。 查看您的着色器代碼,然后出現一些除以0的操作,在我看來,這是導致屏幕出現時無法渲染的原因。
解決方案可能只是在javascript代碼中聲明坐標時也將坐標分配給統一分辨率,如下所示(函數createContent()):
var initialResolution = new THREE.Vector2(window.innerWidth,window.innerHeight);
uniforms = {time: {type: "f", value: 1.0},
mouseX: {type: "f", value: 0.0},
mouseY: {type: "f", value: 0.0},
resolution: {type: "v2", value: initialResolution}
[...]
}
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