[英]THREE.js shader only showing after resizing the window
我认为问题是因为您仅在onWindowResize函数中为统一分辨率分配值:
uniforms.resolution.value.x = window.innerWidth;
uniforms.resolution.value.y = window.innerHeight;
而且,由于在初始化制服(函数createContent())时,只需将新矢量(新THREE.Vector2())分配给分辨率,便会自动获得(0,0)坐标。 查看您的着色器代码,然后出现一些除以0的操作,在我看来,这是导致屏幕出现时无法渲染的原因。
解决方案可能只是在javascript代码中声明坐标时也将坐标分配给统一分辨率,如下所示(函数createContent()):
var initialResolution = new THREE.Vector2(window.innerWidth,window.innerHeight);
uniforms = {time: {type: "f", value: 1.0},
mouseX: {type: "f", value: 0.0},
mouseY: {type: "f", value: 0.0},
resolution: {type: "v2", value: initialResolution}
[...]
}
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