[英]Three.js canvas is resizing after events
我正在使用three.js制作移動網絡。
另外我正在使用元視圖端口標簽, <meta name="viewport" content="width=device-width; user-scalable=no; initial-scale:1.0; minimum-scale=1.0; maximum-scale=1.0;" >
<meta name="viewport" content="width=device-width; user-scalable=no; initial-scale:1.0; minimum-scale=1.0; maximum-scale=1.0;" >
我有一個問題,即在為單擊事件進行光線投射后正在調整畫布的大小。
畫布的 element.style 屬性改變了:
<canvas width="1081" height="2029" style="width: 980px; height: 1081px;">
進入
<canvas width="1081" height="2029" style="width: 412px; height: 773px;">
<!--
and changing size is depends on phone's screen size.. for mine is 412 x 773.
-->
我不知道在哪里更改和設置畫布style
.....
所以我在css中添加了以下代碼,
.canvas{
width: devicve-width !important;
height: device-height !important;
}
canvas{
width: devicve-width !important;
height: device-height !important;
}
它也不起作用。
桌面網絡工作正常,但只有移動版本有錯誤。
我從不重置畫布的大小,我不知道我必須做什么。
現在,我有這么多代碼(但沒有重新調整畫布大小的代碼。),所以我很困惑..
Three.js 中是否有任何特殊代碼來設置畫布的大小?
或者有什么辦法可以防止??
感謝您的幫助。
看看默認的 ThreeJS 示例。 神奇的台詞如下。
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
你可以在這里看到它們是如何使用的
您可以像這樣設置 Three.js 畫布大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.