[英]3D rotation using direction vector
我有一個在3D空間中移動的對象(原點位於中心)。 我正在計算方向矢量的移動方向,並使用它在對原點的對象進行任何變換之前應用旋轉。
direction vector (position, previousPos): positionX-previousPosX/mag etc
transformation
rX = acos(direction_vector_x); etc
rY = acos(direction_vector_y);
rZ = acos(direction_vector_z);
rotate(rZ, rX,rY) // axis rotation
draw object
該對象最初處於適當位置,但隨后隨機以對角線和錯誤的方式出現。 之后,旋轉是否平穩,但有時會倒轉還是倒轉? 有人可以讓我知道如何計算嗎? 謝謝。
您正在從單個向量創建3D坐標系,這還不夠...
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