簡體   English   中英

如何使用Direct3D和C ++制作正方形?

[英]How to make a square using Direct3D and c++?

我一直在網上關注Directx教程,該教程讓我畫了一個三角形,我想嘗試找出如何將其變成正方形。 我知道我可以添加一個額外的頂點,以便實際上將兩個三角形與4個頂點組合在一起。 現在,當我完成所有這些操作后,輸出僅顯示一個三角形,我想知道錯誤在哪里。 這是我目前的代碼:

#include <Windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <d3d9.h>

#define SCREEN_WIDTH 800
#define SCREEN_HEIGHT 600

#pragma comment (lib, "d3d9.lib")

LPDIRECT3D9 d3d;

LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;

LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 v_buffer = NULL;

void initD3D(HWND hWnd);

void render_frame(void);

void cleanD3D(void);

void init_graphics(void);


struct CUSTOMVERTEX { FLOAT X, Y, Z, RHW; DWORD COLOR; };
#define CUSTOMFVF (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE)

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd,
    UINT message,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine,
    int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;

    WNDCLASSEX wc;

    ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));

    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 

    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

    wc.lpfnWndProc = WindowProc;

    wc.hInstance = hInstance;

    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

    wc.lpszClassName = L"WindowClass1";

    RegisterClassEx(&wc);

    hWnd = CreateWindowEx(NULL,
        L"WindowClass1",
        L"Pretty Triangle",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        0,
        0,
        SCREEN_WIDTH,
        SCREEN_HEIGHT,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL);

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

    initD3D(hWnd);

    MSG msg;

    while (TRUE)
    {
        while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);

            DispatchMessage(&msg);
        }

        if (msg.message == WM_QUIT)
            break;

        render_frame();
    }

    cleanD3D();

    return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case_WM_DESTROY:
    {
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
        break;
    }
    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

void initD3D(HWND hWnd)
{
    d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;

    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));

    d3dpp.Windowed = TRUE;

    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

    d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;

    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;

    d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH;

    d3dpp.BackBufferHeight = SCREEN_HEIGHT;

    d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
        D3DDEVTYPE_HAL,
        hWnd,
        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
        &d3dpp,
        &d3ddev);

    init_graphics();
}

void render_frame(void)
{
    d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0);

    d3ddev->BeginScene();

    d3ddev->SetFVF(CUSTOMFVF);

    d3ddev->SetStreamSource(0, v_buffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));

    d3ddev->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);

    d3ddev->EndScene();

    d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}

void cleanD3D(void)
{
    v_buffer->Release();
    d3ddev->Release();
    d3d->Release();
}

void init_graphics(void)
{
    CUSTOMVERTEX vertices[] =
    {
        { 100.0f, 100.0f, 0.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0), },
        { 132.0f, 100.0f, 0.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0), },
        { 100.0f, 132.0f, 0.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), },
        { 100.0f, 132.0f, 0.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), },
    };

    d3ddev->CreateVertexBuffer(4 * sizeof(CUSTOMVERTEX),
        0,
        CUSTOMFVF,
        D3DPOOL_MANAGED,
        &v_buffer,
        NULL);

    VOID*pVoid;

    v_buffer->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);
    memcpy(pVoid, vertices, sizeof(vertices));
    v_buffer->Unlock();
}

任何幫助將不勝感激。

您的最后一個頂點與您的第三個頂點在同一位置,因此您的第二個三角形是一條線並且不可見。 我認為您的頂點數據有錯字,想寫

{ 132.0f, 132.0f, 0.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), }

作為使四邊形完整的最后一個頂點。

我對Direct3D感到非常生疏,但我相信您的問題是您沒有足夠的頂點來繪制正方形,因為您使用的是DrawPrimative方法。 此方法期望數組中存在用於繪制正方形(使用2個三角形)的重復頂點,這意味着您應定義6個頂點,而不是4個。

如果更改代碼以改為調用DrawIndexedPrimitive ,則不必定義重復的頂點,您會發現現有的頂點數組應該起作用。

DrawIndexedPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, // PrimitiveType
                0,                  // BaseVertexIndex
                0,                  // MinIndex
                4,                  // NumVertices
                0,                  // StartIndex
                2 );                // PrimitiveCount

這是一篇有關在Direct3D中繪制正方形的好文章,該文章還解釋了索引Veritces: http : //msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb147325( v=vs.85) .aspx

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM