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消息從可穿戴到電話

[英]Message from Wearable to Phone

我正在制作一個要佩戴的應用程序,只需將消息發送到手機以顯示Toast,現在一切正常,但是我有一個問題,它僅在用戶與可穿戴設備互動時發送消息,並且我希望我的應用程序自動發送消息。

問題是,如果我在onCreate方法中調用方法sendToast(),則方法sendToast()內的布爾變量nodeId為null,但是如果在創建完所有按鈕后單擊按鈕,它將可以正常工作。

我懷疑如果直接調用sendToast,則線程尚未完成,並且恰好在那一刻我沒有該節點,但我不知道如何解決該問題。

我還嘗試了一些類似的技巧,但到目前為止都失敗了:

在方法setupWidgets()中調用方法sendToast()。

模擬單擊以創建按鈕實例並使用.callOnClick()或performClick()方法,但是由於我使用的是WatchViewStub(用於圓形和方形可穿戴設備),我無法訪問它,它給了我NullPointerException

在調用方法以延遲執行之前,先調用計時器。

到目前為止沒有任何效果,有人可以幫助我嗎?

非常感謝!!

這是我的代碼:

public class Main extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_my);

        initApi();
        final WatchViewStub stub = (WatchViewStub) findViewById(R.id.watch_view_stub);
        stub.setOnLayoutInflatedListener(new WatchViewStub.OnLayoutInflatedListener() {

            @Override
            public void onLayoutInflated(WatchViewStub stub) {
                setupWidgets();
            }
        });
    }

    private void initApi() {
        client = getGoogleApiClient(this);
        retrieveDeviceNode();
    }

    private void setupWidgets() {
        clickButton = (Button) findViewById(R.id.btn_toast);
        clickButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                sendToast();
            }
        });
    }

    private GoogleApiClient getGoogleApiClient(Context context) {
        return new GoogleApiClient.Builder(context)
            .addApi(Wearable.API)
            .build();
    }

    private void retrieveDeviceNode() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                client.blockingConnect(CONNECTION_TIME_OUT_MS, TimeUnit.MILLISECONDS);
                NodeApi.GetConnectedNodesResult result =
                        Wearable.NodeApi.getConnectedNodes(client).await();
                List<Node> nodes = result.getNodes();
                if (nodes.size() > 0) {
                    nodeId = nodes.get(0).getId();
                }
                client.disconnect();
            }
        }).start();
    }

    private void sendToast() {
        if (nodeId != null) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    client.blockingConnect(CONNECTION_TIME_OUT_MS, TimeUnit.MILLISECONDS);
                    Wearable.MessageApi.sendMessage(client, nodeId, GET_CONTACTS, null);
                    client.disconnect();
                }
            }).start();
        }
    }
}

如果要從onCreate發送消息,則實際上是要這樣做(這不是一個編譯示例,但應該可以給您一個提示):

NodeApi.getConnectedNodes(client).setResultCallback(new ResultCallback<..>(List<Node> nodes) {
    String nodeId = nodes.get(0).getId();
    Wearable.MessageApi.sendMessage(client, nodeId, GET_CONTACTS, null);
}, TIMEOUT);

因此,基本上不必等待單獨的線程,而應添加回調並在返回時發送消息。 這樣,您應該能夠立即直接從onCreate安排消息。

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