[英]iOs OpenGL ES 2.0 blending with shader on device and on simulator
[英]iOS OpenGL ES 2.0 Shader's limits
片段着色器中着色器的大小或變量數有一些限制嗎?
我有片段着色器,它在一些閾值的代碼大小之后返回空圖像。 我認為,問題在於着色器的大小或變量數的限制。
編譯后我檢查着色器程序-一切正常。
蘋果說:
OpenGL ES限制了可在頂點或片段着色器中使用的每種變量類型的數量。 超過這些限制時,OpenGL ES規范不需要實現提供軟件后備; 相反,着色器根本無法編譯或鏈接。
赫羅諾斯說:
2可執行着色器的長度這是由一致性測試定義的。 3臨時變量的使用變量的最大數量由一致性測試定義。
但是我找不到這個限制的價值。
更新:
如果圖像很大,有時應用程序會使用EXC_BAD_ACCESS
在glFlush
或glDrawArrays
上中斷。
解決了
問題出在太長的循環中,並且由此導致計算時間過長。 着色器並不大,但是非常復雜。
更新
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.