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淡出Unity UI文本

[英]Fade out Unity UI text

當我在UI文本上運行以下代碼時

Color color = text.color;
color.a -= 1.0f;
text.color = color;

文本的alpha值立即設置為0.我怎樣才能簡單地淡出文本。

如果您使用的是Unity 4.6及更高版本,則可以利用CrossFadeAlphaCrossFadeColor

例:

// fade to transparent over 500ms.
text.CrossFadeAlpha(0.0f, 0.05f, false);

// and back over 500ms.
text.CrossFadeAlpha(1.0f, 0.05f, false);

這兩個函數使用起來更好一些,因為您不必擔心跟蹤任何事情。 只需打電話,即可開始新的一天。

您可以使用協同程序:

例:

public Text text;
public void FadeOut()
{
    StartCoroutine(FadeOutCR);
}

private IEnumerator FadeOutCR()
{
    float duration = 0.5f; //0.5 secs
    float currentTime = 0f;
    while(currentTime < duration)
    {
        float alpha = Mathf.Lerp(1f, 0f, currentTime/duration);
        text.color = new Color(text.color.r, text.color.g, text.color.b, alpha);
        currentTime += Time.deltaTime;
        yield return null;
    }
    yield break;
}

Unity中的顏色值工作在0f..1f范圍內,因此:

  • 0.0f為0%(或編輯器中顯示的0/255)
  • 0.5f是50%(或127.5 / 255)
  • 1.0f是100%(或255/255)

減去1.0f會使該值為0%。 嘗試不同的減量,如0.1f

color.a -= 0.1f;

將此添加到更新方法或協程 -

if(text.color != Color.clear) Color.Lerp (text.color, Color.clear, fadeSpeed * Time.deltaTime);

如果您使用文本對象,這是我更簡單的解決方案。 代碼淡化Text對象的文本,它附加到其中。 可以使用blinkStep更改速度。 (為了測試,只需公開)。 您只需將其復制並粘貼到名為“TextFlicker”的腳本中,或將該類重命名為腳本名稱。 ;-)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class TextFlicker : MonoBehaviour {
    float blinkDurationSecs =1f;
    float blinkProgress =0f;
    float blinkStep = 0.01f;
    //Color txtColor = Color.black;
    Text blinkingText;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        blinkingText = GetComponentInParent<Text>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if ((blinkProgress > 1)||(blinkProgress<0)) {
            blinkStep*=-1f;
        } 
        blinkProgress+=blinkStep;
        blinkingText.color = Color.Lerp (Color.black, Color.white, blinkProgress);// or whatever color you choose
    }
}

這是任何UI文本或元素的閃爍代碼。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class Blink : MonoBehaviour {

    // this is the UI.Text or other UI element you want to toggle
    public MaskableGraphic imageToToggle;

    public float interval = 1f;
    public float startDelay = 0.5f;
    public bool currentState = true;
    public bool defaultState = true;
    bool isBlinking = false;


    void Start()
    {
        imageToToggle.enabled = defaultState;
        StartBlink();
    }

    public void StartBlink()
    {
        // do not invoke the blink twice - needed if you need to start the blink from an external object
        if (isBlinking)
            return;

        if (imageToToggle !=null)
        {
            isBlinking = true;
            InvokeRepeating("ToggleState", startDelay, interval);
        }
    }

    public void ToggleState()
    {
        imageToToggle.enabled = !imageToToggle.enabled;
    }

}

對於每個人,您可以將此腳本用作每個文本的組件:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class FadeController : MonoBehaviour
{
    public float fadeDuration = 0.5f;

    public float fadeDelay = 0f;

    public float fadeTo = 0f;

    public Text text;

    void Start ()
    {
        // Fade with initial delay
        Invoke ("fade", fadeDelay);
    }

    public void fade ()
    {
        // Fade in/out
        text.CrossFadeAlpha (fadeTo, fadeDuration, false);
    }
}

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