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在OpenGL中在視口的角落繪制世界坐標系

[英]Drawing the world coordinate system in corner of viewport in opengl

我想使用opengl在視口的左下角繪制世界坐標矢量。 是否可以將視圖空間中的向量(1, 0, 0) (0, 1, 0) (0, 0, 1)向量乘以視圖矩陣的逆,然后將結果向量投影到屏幕上?

只需將modelview矩陣的第4列和第4行設置為[0,0,0,1],對左上3×3子矩陣進行正態化,然后將glViewport設置為您想要的窗口角,即可繪制基本矢量三腳架成為。

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