[英]Drawing the world coordinate system in corner of viewport in opengl
我想使用opengl在視口的左下角繪制世界坐標矢量。 是否可以將視圖空間中的向量(1, 0, 0)
(0, 1, 0)
(0, 0, 1)
向量乘以視圖矩陣的逆,然后將結果向量投影到屏幕上?
只需將modelview矩陣的第4列和第4行設置為[0,0,0,1],對左上3×3子矩陣進行正態化,然后將glViewport設置為您想要的窗口角,即可繪制基本矢量三腳架成為。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.