[英]What are possible Haskell optimizations keys?
我發現基准測試解決了不同語言中的非常簡單的任務https://github.com/starius/lang-bench 。 這是Haskell的代碼:
cmpsum i j k =
if i + j == k then 1 else 0
main = print (sum([cmpsum i j k |
i <- [1..1000], j <- [1..1000], k <- [1..1000]]))
你可以在基准測試中看到這個代碼運行速度非常慢,我覺得這很奇怪。 我試圖內聯函數cmpsum並使用下一個標志進行編譯:
ghc -c -O2 main.hs
但它確實沒有幫助。 我不是要求優化算法,因為它對所有語言都是一樣的,但是關於可能使編碼或代碼優化可以使這段代碼運行得更快的問題。
不是完整的答案,對不起。 在我的機器上使用GHC 7.10進行編譯我的版本為~12s。
我建議總是使用-Wall
進行編譯,這表明我們的數字默認為無限精度的Integer
類型。 修復:
module Main where
cmpsum :: Int -> Int -> Int -> Int
cmpsum i j k =
if i + j == k then 1 else 0
main :: IO ()
main = print (sum([cmpsum i j k |
i <- [1..1000], j <- [1..1000], k <- [1..1000]]))
這對我來說大約需要5秒。 使用+RTS -s
運行似乎表明我們在常量內存中有一個循環:
87,180 bytes allocated in the heap
1,704 bytes copied during GC
42,580 bytes maximum residency (1 sample(s))
18,860 bytes maximum slop
1 MB total memory in use (0 MB lost due to fragmentation)
Tot time (elapsed) Avg pause Max pause
Gen 0 0 colls, 0 par 0.000s 0.000s 0.0000s 0.0000s
Gen 1 1 colls, 0 par 0.000s 0.000s 0.0001s 0.0001s
INIT time 0.000s ( 0.001s elapsed)
MUT time 4.920s ( 4.919s elapsed)
GC time 0.000s ( 0.000s elapsed)
EXIT time 0.000s ( 0.000s elapsed)
Total time 4.920s ( 4.921s elapsed)
%GC time 0.0% (0.0% elapsed)
Alloc rate 17,719 bytes per MUT second
Productivity 100.0% of total user, 100.0% of total elapsed
-fllvm
了另一秒左右。 也許其他人可以進一步研究它。
編輯 :再深入挖掘一下這個。 它看起來並不像融合正在發生。 即使我將sum
更改為foldr (+) 0
,這是一個明確的“良好生產者/良好消費者”對。
Rec {
$wgo [InlPrag=[0], Occ=LoopBreaker] :: Int# -> Int#
[GblId, Arity=1, Str=DmdType <S,U>]
$wgo =
\ (w :: Int#) ->
let {
$j :: Int# -> Int#
[LclId, Arity=1, Str=DmdType]
$j =
\ (ww [OS=OneShot] :: Int#) ->
letrec {
$wgo1 [InlPrag=[0], Occ=LoopBreaker] :: [Int] -> Int#
[LclId, Arity=1, Str=DmdType <S,1*U>]
$wgo1 =
\ (w1 :: [Int]) ->
case w1 of _ [Occ=Dead] {
[] -> ww;
: y ys ->
case $wgo1 ys of ww1 { __DEFAULT ->
case lvl of _ [Occ=Dead] {
[] -> ww1;
: y1 ys1 ->
case y of _ [Occ=Dead] { I# y2 ->
case y1 of _ [Occ=Dead] { I# y3 ->
case tagToEnum# @ Bool (==# (+# w y2) y3) of _ [Occ=Dead] {
False ->
letrec {
$wgo2 [InlPrag=[0], Occ=LoopBreaker] :: [Int] -> Int#
[LclId, Arity=1, Str=DmdType <S,1*U>]
$wgo2 =
\ (w2 :: [Int]) ->
case w2 of _ [Occ=Dead] {
[] -> ww1;
: y4 ys2 ->
case y4 of _ [Occ=Dead] { I# y5 ->
case tagToEnum# @ Bool (==# (+# w y2) y5) of _ [Occ=Dead] {
False -> $wgo2 ys2;
True -> case $wgo2 ys2 of ww2 { __DEFAULT -> +# 1 ww2 }
}
}
}; } in
$wgo2 ys1;
True ->
letrec {
$wgo2 [InlPrag=[0], Occ=LoopBreaker] :: [Int] -> Int#
[LclId, Arity=1, Str=DmdType <S,1*U>]
$wgo2 =
\ (w2 :: [Int]) ->
case w2 of _ [Occ=Dead] {
[] -> ww1;
: y4 ys2 ->
case y4 of _ [Occ=Dead] { I# y5 ->
case tagToEnum# @ Bool (==# (+# w y2) y5) of _ [Occ=Dead] {
False -> $wgo2 ys2;
True -> case $wgo2 ys2 of ww2 { __DEFAULT -> +# 1 ww2 }
}
}
}; } in
case $wgo2 ys1 of ww2 { __DEFAULT -> +# 1 ww2 }
}
}
}
}
}
}; } in
$wgo1 lvl } in
case w of wild {
__DEFAULT -> case $wgo (+# wild 1) of ww { __DEFAULT -> $j ww };
1000 -> $j 0
}
end Rec }
實際上,查看內核的print $ foldr (+) (0:: Int) $ [ i+j | i <- [0..10000], j <- [0..10000]]
print $ foldr (+) (0:: Int) $ [ i+j | i <- [0..10000], j <- [0..10000]]
似乎只有列表print $ foldr (+) (0:: Int) $ [ i+j | i <- [0..10000], j <- [0..10000]]
的第一層被融合了。 那是一個錯誤嗎?
此代碼在1秒內完成工作,GHC 7.10中沒有額外的分配-O2
(請參見底部的分析輸出):
cmpsum :: Int -> Int -> Int -> Int
cmpsum i j k = fromEnum (i+j==k)
main = print $ sum [cmpsum i j k | i <- [1..1000],
j <- [1..const 1000 i],
k <- [1..const 1000 j]]
在GHC 7.8中,如果在開頭添加以下內容,則在這種情況下(1.4秒)可以獲得幾乎相同的結果:
import Prelude hiding (sum)
sum xs = foldr (\x r a -> a `seq` r (a+x)) id xs 0
這里有三個問題:
將代碼專門Int
而不是將其默認為Integer
是至關重要的。
GHC 7.10為GHC 7.8不提供的sum
提供了列表融合。 這是因為基於foldl
的新定義, sum
的新定義在某些情況下可能非常糟糕,而沒有Joachim Breitner為GHC 7.10創建的“call arity”分析。
在任何內聯發生之前,GHC會在編譯初期執行有限的“完全懶惰”傳遞。 結果,在循環中多次使用的j
和k
的常數[1..1000]
項被提升出循環。 如果這些計算實際上很昂貴,那將是很好的,但在這種情況下,一遍又一遍地進行添加要便宜得多,而不是保存結果。 以上代碼的作用是欺騙GHC。 由於const
直到稍后才進行內聯,因此第一次完全懶惰傳遞並未看到列表是常量,因此它不會將它們提升。 我用這種方式寫它是因為它很好而且很短,但不可否認的是,它在脆弱的一面。 為了使其更加健壯,請使用分階段內聯:
main = print $ sum [cmpsum ijk | i <- [1..1000], j <- [1..konst 1000 i], k <- [1..konst 1000 j]] {-# INLINE [1] konst #-} konst = const
這保證了konst
將在簡化階段1中內聯,但不會更早。 第1階段發生在列表融合完成之后,因此讓GHC看到所有內容是完全安全的。
51,472 bytes allocated in the heap
3,408 bytes copied during GC
44,312 bytes maximum residency (1 sample(s))
17,128 bytes maximum slop
1 MB total memory in use (0 MB lost due to fragmentation)
Tot time (elapsed) Avg pause Max pause
Gen 0 0 colls, 0 par 0.000s 0.000s 0.0000s 0.0000s
Gen 1 1 colls, 0 par 0.000s 0.000s 0.0002s 0.0002s
INIT time 0.000s ( 0.000s elapsed)
MUT time 1.071s ( 1.076s elapsed)
GC time 0.000s ( 0.000s elapsed)
EXIT time 0.000s ( 0.000s elapsed)
Total time 1.073s ( 1.077s elapsed)
%GC time 0.0% (0.0% elapsed)
Alloc rate 48,059 bytes per MUT second
Productivity 99.9% of total user, 99.6% of total elapsed
您正在通過生成中間結構(列表)並折疊它來將單個語句上的循環與計數進行比較。 我不知道如果你創建一個迭代了十億個元素的鏈表,Java的性能會有多大。
這是Haskell代碼(大約)等同於您的Java代碼。
{-# LANGUAGE BangPatterns #-}
main = print (loop3 1 1 1 0)
loop1 :: Int -> Int -> Int -> Int -> Int
loop1 !i !j !k !cc | k <= 1000 = loop1 i j (k+1) (cc + fromEnum (i + j == k))
| otherwise = cc
loop2 :: Int -> Int -> Int -> Int -> Int
loop2 !i !j !k !cc | j <= 1000 = loop2 i (j+1) k (loop1 i j k cc)
| otherwise = cc
loop3 :: Int -> Int -> Int -> Int -> Int
loop3 !i !j !k !cc | i <= 1000 = loop3 (i+1) j k (loop2 i j k cc)
| otherwise = cc
在我的機器上執行(test2是你的Haskell代碼):
$ ghc --make -O2 test1.hs && ghc --make -O2 test2.hs && javac test3.java
$ time ./test1.exe && time ./test2.exe && time java test3
499500
real 0m1.614s
user 0m0.000s
sys 0m0.000s
499500
real 0m35.922s
user 0m0.000s
sys 0m0.000s
499500
real 0m1.589s
user 0m0.000s
sys 0m0.015s
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