[英]How use Dependency Injection with Unity from Migration Code First?
我需要在Migrations \\ Configuration.cs中使用依賴項注入來從服務層播種值。 我使用Unity來做到這一點。 我的Unity容器在整個網站上都能正常工作,因為我通過Constructor類實例化了所有接口。 但是我無法在Configuration.cs文件中執行此操作,因為“代碼優先”使用空的構造函數。
這是我的代碼。 告訴我我做錯了什么?
internal sealed class Configuration : DbMigrationsConfiguration<ApplicationDbContext>
{
private IGenderService _genderService;
public Configuration()
{
AutomaticMigrationsEnabled = false;
using (var container = UnityConfig.GetConfiguredContainer())
{
var isRegister = container.IsRegistered<IGenderService>(); // Return true!
_genderService = container.Resolve<IGenderService>();
if (_genderService == null)
throw new Exception("Doh! Empty");
else
throw new Exception("Yeah! Can continue!!");
};
}
public Configuration(IGenderService genderService) // Cannot use this constructor because of Code First!!!
{
_genderService = genderService;
}
}
_genderService始終為null,並且我以相同的方式收到此錯誤:
程序集“ Microsoft.Practices.Unity,版本= 3.5.0.0,文化=中性,PublicKeyToken = 31bf3856ad364e35”中的類型“ Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException”未標記為可序列化。
謝謝,
大衛
我不了解Unity,但是您的問題是常見的DI模式。
public Configuration() {
AutomaticMigrationsEnabled = false;
using (var container = UnityConfig.GetConfiguredContainer()) {
....
}
您應該使用CompositionRoot :
public class Bootstrap {
public void Register() {
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IGenderService, GenderService>();
container.RegisterType<Configuration>();
}
}
internal sealed class Configuration: {
private IGenderService _genderService;
public Configuration(IGenderService genderService) {
_genderService = genderService;
}
}
...
// resolving
var config = container.Resolve<Configuration>();
在后台,Unity容器首先構造一個GenderService對象,然后將其傳遞給Configuration類的構造函數。
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