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使圖像適合ShaderResourceView並保留寬高比

[英]Fit image to ShaderResourceView and preserve aspect ratio

我正在將圖像加載到ShaderResourceView中以用作背景圖像。 這是我目前正在使用的:

ShaderResourceView.FromFile(_device, imagepath);

它將圖像加載到背景中,但不考慮縱橫比而將兩個維度拉伸。 有沒有一種方法可以將圖像加載到背景中並保持寬高比?

理想情況下,ShaderResourceView將提供一種設置來自動尊重圖像外觀,但是下面是第二個最佳選擇。

SO上的現有帖子將圖像調整為指定的大小,然后用空格填充任何多余的空間並創建一個新圖像。 鏈接: https//stackoverflow.com/a/2001462/978622

另一篇文章介紹了如何輕松地從Image轉換為bytearray,這是ShaderResourceView可以從其創建着色器的類型之一。 鏈接: https//stackoverflow.com/a/3801289/978622

我的代碼將所有內容組合在一起:

var original = Image.FromFile(path);
Image resized = FixedSize(original, actualWidth, actualHeight);
var byteImage = ImageToByteArray(resized);
var srv = ShaderResourceView.FromMemory(_device, byteImage);

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