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Android OpenGL ES 2.0着色器texture2d RGB值范圍

[英]Android OpenGL ES 2.0 shader texture2d RGB value range

我在Android上使用OpenGL ES 2.0,並且編寫了一個使用texture2d獲取圖像RGB值的示例着色器。

vec4 v1 = texture2D(sTexture,textCoord);
float r = v1.r;

所以,是值r范圍[0.0, 1.0][0.0 255.0]

OpenGL ES 2.0僅支持歸一化值的紋理,這意味着紋理采樣操作返回的浮點值在[0.0,1.0]范圍內。

這意味着原始整數值除以范圍支持的最大值。 例如,對於8位值,原始值除以255.0,對於5位值,其原始值除以31.0,依此類推。

具有更多功能內容的OpenGL版本通常具有不適用的紋理類型。 它們可以具有整數類型的紋理,在着色器中對它們進行采樣時可以獲取原始整數值,也可以包含包含各種精度/范圍的浮點的浮點紋理。 但是ES 2.0不支持這些類型。

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