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[英]Java Android OpenGL ES 2.0 - fragment shader texture2D does not work
[英]Android Vertex Shader says profile does not support texture2d
因此,希望對大家來說這是一個簡單的問題。 我正在寫一個希望簡單的高度圖(+ 1,-1)。 但是,當我嘗試調用vec4 textColor2 = texture2D(heightmap, a_TexCoordinate);
我的頂點着色器出現編譯錯誤。
開發設備是Nexus 7。
所有OpenGL ES 2.0實施不一定都支持頂點紋理獲取。 規范將頂點紋理單元的最小數量定義為0。您可以對GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS進行一次glGet操作,以查看可以在頂點着色器中使用多少個紋理。
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