[英]Java Android OpenGL ES 2.0 - fragment shader texture2D does not work
[英]Android Vertex Shader says profile does not support texture2d
因此,希望对大家来说这是一个简单的问题。 我正在写一个希望简单的高度图(+ 1,-1)。 但是,当我尝试调用vec4 textColor2 = texture2D(heightmap, a_TexCoordinate);
我的顶点着色器出现编译错误。
开发设备是Nexus 7。
所有OpenGL ES 2.0实施不一定都支持顶点纹理获取。 规范将顶点纹理单元的最小数量定义为0。您可以对GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS进行一次glGet操作,以查看可以在顶点着色器中使用多少个纹理。
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