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Android應用程序在Unity Splash Screen上崩潰

[英]Android App crashes on Unity Splash Screen

所以,我知道這是一個重復的問題但我的似乎並不匹配任何一個。

我使用的Unity 5.0.1與之前的4.6崩潰相同。 我的應用程序運行示例應用程序,但只有當我制作自己的自定義應用程序時才崩潰。

我必須解釋一下,我也使用Vuforia,而且這也不是Vuforia的問題。

帶有錯誤過濾器的LogCat顯示:

04-28 12:27:59.946: A/libc(5382): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000004 (code=1), thread 5397 (UnityMain)
04-28 12:28:00.376: E/InputDispatcher(426): channel '42030b20 com.rjj.roads/com.rjj.roads.UnityPlayerNativeActivity (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!
04-28 12:28:00.401: E/Surface(122): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -32
04-28 12:28:00.401: E/Camera2-Device(122): enqueue_buffer: Error queueing buffer to native window: Broken pipe (-32)
04-28 12:28:00.431: E/Surface(122): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -32
04-28 12:28:00.431: E/Camera2-Device(122): enqueue_buffer: Error queueing buffer to native window: Broken pipe (-32)
04-28 12:28:00.446: E/Surface(122): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -32
04-28 12:28:00.446: E/Camera2-Device(122): enqueue_buffer: Error queueing buffer to native window: Broken pipe (-32)
04-28 12:32:33.086: E/MPL-storeload(426): calData from inv_save_mpl_states, size=2
04-28 12:32:33.796: E/MPL-storeload(426): calData from inv_save_mpl_states, size=2
04-28 12:32:49.286: E/BluetoothMap(5496): Could not bind to Bluetooth MAP Service with Intent { act=android.bluetooth.IBluetoothMap }
04-28 12:32:50.321: E/NfcNciHal(625): StartupConfig::append: invalid length at newContent[0]

我的統一設置是正確的OpenGL 2.x並且應用程序名稱設置為全部大寫。 我甚至正確地輸入了Vuforia應用程序密鑰。

我知道您可能需要更多信息,我願意根據您的要求向您展示,但是您可以根據錯誤告訴我問題首先是什么?

我把它剝離到最后一個場景,發現還沒有修復。 最后還刪除了所有對象,只留下了ARCamera和ImageTarget。

好吧,在學習創建ImageTarget時,我不小心創建了兩個具有相同圖像的數據庫。 類似地,許可證密鑰。 每個數據庫都有自己的密鑰。

底線:我使用了錯誤的密鑰用於錯誤的目標。 將它們切換回來,幫助應用程序再次運行。

暫無
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