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Unity C#從按鈕更改按下的精靈

[英]Unity C# Change pressed sprite from button

按下按鈕后如何更改按鈕的精靈? 我已經使用以下方法更改了普通的精靈:gameObject.GetComponent()。sprite = Resources.Load(“ MineScreenImages /” + Ge.player.ActiveDiggingTool.DiggingToolId.ToString()+“ Idle”);

我已經嘗試過找到pressedSprite或類似spriteState的東西,但是沒有用。

嘗試這個

public Button bt;
public SpriteState st;

void Start () {
        bt.GetComponent<Image> ().sprite = newspr;
        st.pressedSprite = newspr1;
        bt.spriteState = st;
}   

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