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[英]C# HtmlAgilityPack behaves differently when running project in Visual Studio debugger or when running a built executable
[英]External DLL running in Unity behaves differently then when run in Visual Studio
我正在編寫一些C#來表示節點,邊和圖。 作為該代碼庫的一部分,我有一些類可以將圖形寫入xml /從xml讀取圖形。 我在Visual Studio中進行了一個測試,該測試創建一個圖形,將其寫入xml,然后從xml重新構造該圖形。 這似乎很好。 接下來,我想可視化Unity中的圖形。 我將圖形代碼編譯為帶有.net 3.5的.dll,並將其導入到Unity中。 Unity識別.dll,並且在嘗試運行它時不會引發任何錯誤。 但是,當我嘗試加載與以前相同的xml文件時,xml解析器會中斷並且無法加載圖形。
有誰知道這可能是什么原因? 回到Visual Studio,我嘗試將.net庫換成mono庫,猜測可能是一個問題,但是仍然可以正常工作。 Visual Studio的效果很好,但是Unity正在不斷發展。
我要解析的xml文件看起來像...
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<graph>
<time time="0">
<newNodes>
<node type="Person" id="£*6O▒$5M¥▒(6»S}_-03+" />
<node type="Person" id="JÇ$T!-%=▒¾4IW┼RR¿¿G%" />
<node type="Person" id="X2¿+2B#¥V,ß«88!9-D;)" />
</newNodes>
<newEdges>
<edge type="Knows" id="_«C~F/¾0¾€`J]¾F%†9╟▒" from="£*6O▒$5M¥▒(6»S}_-03+" to="JÇ$T!-%=▒¾4IW┼RR¿¿G%" />
<edge type="Knows" id="Ð}Ø4┴~Ð;┴/$£YHߣH,P(" from="JÇ$T!-%=▒¾4IW┼RR¿¿G%" to="£*6O▒$5M¥▒(6»S}_-03+" />
<edge type="Knows" id="J;R`߆`VH9*,J†1(5XÇ/" from="£*6O▒$5M¥▒(6»S}_-03+" to="X2¿+2B#¥V,ß«88!9-D;)" />
<edge type="Knows" id="¾,┴N!S'@\N{?┴3£D;@‡$" from="X2¿+2B#¥V,ß«88!9-D;)" to="£*6O▒$5M¥▒(6»S}_-03+" />
<edge type="Knows" id="*6)Ð7$Z¿†*RXCY½3I]X!" from="JÇ$T!-%=▒¾4IW┼RR¿¿G%" to="X2¿+2B#¥V,ß«88!9-D;)" />
<edge type="Knows" id="┼¼~CØ0;N5C[X+OV«Ø!7]" from="X2¿+2B#¥V,ß«88!9-D;)" to="JÇ$T!-%=▒¾4IW┼RR¿¿G%" />
</newEdges>
<oldNodes />
<oldEdges />
</time>
<time time="1">
<newNodes>
<node type="Person" id="+E%_WØ¿V_J7N-|]75«W!" />
</newNodes>
<newEdges>
<edge type="Knows" id="Ç┼/»U.¾9+YQ8}╟C=#CV*" from="£*6O▒$5M¥▒(6»S}_-03+" to="+E%_WØ¿V_J7N-|]75«W!" />
<edge type="Knows" id="€'T[┼‡/¿~8=Ç`Ç3]$R\*" from="+E%_WØ¿V_J7N-|]75«W!" to="£*6O▒$5M¥▒(6»S}_-03+" />
</newEdges>
<oldNodes />
<oldEdges />
</time>
<time time="2">
<newNodes>
<node type="Person" id="]?:ER#349A@.%PXG8V§," />
</newNodes>
<newEdges>
<edge type="Knows" id="Ç~-EY'@26@▒~ØU^I½1_/" from="JÇ$T!-%=▒¾4IW┼RR¿¿G%" to="+E%_WØ¿V_J7N-|]75«W!" />
</newEdges>
<oldNodes />
<oldEdges />
</time>
<time time="3">
<newNodes />
<newEdges>
<edge type="Knows" id="§/«;~'2H,}KÐ8»•ÐVMÐ{" from="+E%_WØ¿V_J7N-|]75«W!" to="]?:ER#349A@.%PXG8V§," />
</newEdges>
<oldNodes />
<oldEdges />
</time>
</graph>
在Unity中,解析器無法讀取newNodes下的所有節點。這小段代碼應該可以全部讀取它們。在Visual Studio中,它工作得很好,並且第一次解析了所有三個newNodes。 在Unity中,只有第一個是。
reader.ReadToFollowing(XmlConstants.NEW_NODES);
if (reader.ReadToDescendant(XmlConstants.NODE))
{
do
{
Node node = XmlHelper.readNode(reader, nodeTypes);
g.add(node, time);
Slog.WriteLn("Loaded node " + node.Sguid);
} while (reader.ReadToNextSibling(XmlConstants.NODE));
}
函數XmlHelper.readNode中的代碼僅調用reader.MoveToAttribute()和reader.Value
這個問題讓我很困惑。 任何見識將不勝感激。 謝謝!
啊哈 從昨天開始,我就一直試圖弄清楚這一點,我想我才找到了答案。
我添加了命令
reader.MoveToElement()
在我閱讀屬性之后。 那解決了。 我猜是reader.MoveToAttribute()向前跳了一步,后來又到達了一個屬性,這將剩下的遍歷都拋棄了。
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